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全球总决赛的各位教练放弃小龙=放水,战术不用数字建模推演么

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英雄联盟----欧洲游竞界果然不重视
一个很坑爹的问题,
巨龙的威能(1层):+6%总攻击力和法术强度
巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
巨龙的气势(3层):+5%移动速度
巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害,增益状态持续180秒。
第一条小龙对属性【英雄属性还有升级成长这一来源】的加成换算为经济,应该对总经济加成百分之十以上,而且越是后期加成越高
第三条小龙相当于鞋子多出一项附魔【475X5】
FNC对KOO,3-4万时领先过4千,5-6万领先过6千,但是5V5团战时多数失利
这个赛季频繁发生0比N小龙状态时抢大龙,比赛越来越水
闲的胃疼,不喜右转--------------------------来自小纯洁的脑残粉


1楼2015-10-26 03:34回复
    前头看得我满心以为fnc很牛逼的,出了个门回来就0-3 !


    来自Android客户端8楼2015-10-26 03:40
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