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Shenmue500k法国玩家的最新报道「全新的莎木」

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Yu Suzuki's interview : A New Shenmue
Postby DEVILLE_David » Tue Oct 20, 2015 2:29 pm
Hello guys,
As promised, I've received Yu Suzuki's approval to publish it, so here it is !
Meeting Yu Suzuki in Japan once again was awesome. I had the opportunity to meet with the development team and saw some footage and can say that Shenmue is definetly in good hands.
This interview do not contain major spoilers, however, DO NOT read the question/answer #14 if you do not wish to know about Shenmue III's bosses.
Enough said, here you go !
English version / 英語版 :
PDF version : coming soon
Yu Suzuki's interview : A New Shenmue (2015)
1) David : Hello Yu Suzuki. Today is September 14th and 2 months have passed since the end of the Kickstarter's campaign. Could you tell us how you've felt during the campaign ?
Yu Suzuki : Many people asked me how it was during E3 so I'd rather talk about what happened after that, the development and so on. That's what is the most interesting to me. The game's budget has been decided with the Kickstarter and we're working on it accordingly. We're currently testing the Unreal Engine 4.
Yu Suzuki's interview : A New Shenmue
Postby DEVILLE_David » Tue Oct 20, 2015 2:29 pm
Hello guys,
As promised, I've received Yu Suzuki's approval to publish it, so here it is !
Meeting Yu Suzuki in Japan once again was awesome. I had the opportunity to meet with the development team and saw some footage and can say that Shenmue is definetly in good hands.
This interview do not contain major spoilers, however, DO NOT read the question/answer #14 if you do not wish to know about Shenmue III's bosses.
Enough said, here you go !
English version / 英語版 :
PDF version : coming soon
Yu Suzuki's interview : A New Shenmue (2015)
1) David : Hello Yu Suzuki. Today is September 14th and 2 months have passed since the end of the Kickstarter's campaign. Could you tell us how you've felt during the campaign ?
Yu Suzuki : Many people asked me how it was during E3 so I'd rather talk about what happened after that, the development and so on. That's what is the most interesting to me. The game's budget has been decided with the Kickstarter and we're working on it accordingly. We're currently testing the Unreal Engine 4.
Image
2) David : 14 years have passed since the release of Shenmue II. If you had to think about it, was there anything that could have been improved in the previous games ?
Yu Suzuki : When I was making Shenmue II, my goal was to make it better than the first one. Of course, there are many things that could have been better. If I had to provide an example, that'd be the use of time. How long you had to wait until the next event.
In Shenmue Yokosuka, the player had no other choice but to wait until the next event occured. The concept was to add many different features for the player to enjoy while waiting for the said rendezvous. After the first Shenmue was done, people provided their feedback and many of them were frustrated having to wait, that's why I've decided to add the « Skip Time » feature in Shenmue II. By using it, you could skip time and jump to the next scene.
3) David : During the trailer of Shenmue Online, we could see Shenhua summoning a Phoenix to fight Lan Di. Is it linked to the original story of Shenmue ?
Yu Suzuki : This is a story I made up specially for Shenmue Online. So no, It has no link to the original story.
I would like to ask you some questions regarding Shenmue III and the Kickstarter campaign if you don't mind.
4) David : You've planned to add scenes from the first 2 games « Story Digest » in Shenmue III to describe the story. Are you going to use the previous games original scenes or do you plan to recreate them under the Unreal Engine 4 ? Is there any chance you're going to add Chapter 2 « the boat » in it ?
Yu Suzuki : The boat chapter won't be added. Regarding the « Story Digest » we're thinking about the best way to add it.
5) David : A fan has made a suggestion and wanted you to hear it. Is it possible for Ryo to hold a camera and take some pictures that the player could save in the inventory ?
Yu Suzuki : Ryo holding a camera doesn't match with his style and the way he is. However, the fact that the «player» himself is taking the pictures sounds like a nice idea. To be honest, I already thought about it before, so if that's possible, I would like to make this possibility happen.
6) David : In your previous interviews, you've mentioned that Shenmue III's size would be around the size of Shenmue's Dobuita. Each village will be around the same size as Dobuita or where you talking about the full game ?
Yu Suzuki : I want to make Choubu as large as Dobuita. Now, about the remaining villages, we're thinking about it.
7) David : Characters will be linked to Ryo through the « Rapport System ». But is it going to change the main story and why not, make some of the characters disappear at some point ?
Yu Suzuki : This system has been built for Ryo and Shenhua. We are thinking about the possibility to make it work with other characters but that's undecided. Regarding the impact that it's going to have on the story and the game itself, that is currently under experimentation.
8 ) David : The exclusive Kickstarter content « S3World telecom» will provide the possibility to call some characters of the previous games. But are the conversations going to be limited to some lines only or will they offer some variations ?
Yu Suzuki : No, It won't be limited to a single conversation.
9) David : The Stretch Goals «AI Battling», «Ragdoll Reaction» and «High Ground Battle System» have yet to be reached, but is there anything we could learn about these Stretch Goals ?
Yu Suzuki : Some of you may know what the Ragdoll physics is. If you release the strength of the body, it becomes like a doll, that's not really natural. That's why we're working on the «Motion Blending», adding some resistance to the muscles for example, to obtain realistic moves.
In a Virtua Fighter scene, patterns were determined by the Motion Capture, but with the Ragdoll physics, moves won't repeat over and over. If you get into something (like a wall) the reaction won't be the same. In fact, I'd like to combine the «Ragdoll Physics», the «Motion Blending» and «IK Constraint» to make the NPC and battle's reactions as real as possible.
Regarding the «AI Battling» Stretch Goal, if I had to explain this simply, that'd be, for example, when you're hitting the punch button of your pad to hit your opponent. A jab when he's close, to hit him when he's away from you and to move to hit him when he's even more far away. I would like to create a system that is taking account of the distance, conditions and the position of your rival. During normal fights, if you push a button, your character will use the same move over and over without considering your current situation. I don't really like that and would like to use the «AI Battling» to add some variations to the movements depending on your current state.
And finally, the «High Ground Battle System», is the interactivity with the surrounding environment. I want to create and add strategy and realism to the battles. For example, throwing your opponent on a barrel and making it break or hitting a wall and making it fall like a wave on your enemy. I'd like to create more complex battles using the UE4's physical phenomenon.
David : These features were not available in the first two games right ?
Yu Suzuki : To say the truth, I've already used it. You could see something like that during the «70 Man Battle». But these techniques were used 14 years ago and I am sure that the result will be more interesting if we use the actual technology.
10) David : Is Shenhua going to be with Ryo all the time or is Ryo going to be on his own from time to time as well ?
Yu Suzuki : Both. Moments where Ryo will be on his own and some where Shenhua will stand by his side.
11) David : Just like in Shenmue I and II, is it going to be possibile to grab the items around us and examine them ?
Yu Suzuki : I would like to make it.
12) David : Some people would like to know more about the Paypal campaign and its rewards. Is there anything you can tell us ?
Yu Suzuki : The campaign will start on September 17th. With Kickstarter, people were limited to one reward, but this time, they will be able to add other rewards. Also, I'd like Japanese users to browse this page, all details will be in Japanese. The remaining Stretch Goals are also a part of this campaign and if we reach them, as promised, they will be made. I am counting on you !
13) David : Niao Sun has been presented during the first Shenmue events but is only appearing for the first time in Shenmue III. Why did you show her so soon during the promotion of the game ? Is there a special reason behind this ?
Yu Suzuki : There's no real reason. She was attractive and I liked her, that's why I wanted to show this character to all of you as soon as possible !
14) David : Looking at the development's schedule, 4 big bosses will be added to the game. Have you decided to cut some parts of the story and add the 4 main Chiyoumen bosses ?
15) David : Many players would like to have the possibility to switch between the Japanese and English voices. Do you plan to add such a feature in Shenmue III ?
Yu Suzuki : We are considering the possibility to switch between English and Japanese voices. So, many people would like Japanese voices and English subtitles ? I will probably start a poll about this to see what people are looking forward to.
Here is the last question !
16) David : Any special message that you'd like to say to the fans and why not, people who never played Shenmue until today ?
Yu Suzuki : My message towards the fans :
Thank to all of you who have been waiting for the last 14 years. I will bring with Shenmue III a new way to play and many things that were not in the first two games. I am aware that many of you are expecting Shenmue III to be the same as the first games but as a game creator, I am always challenging myself and I'd be very happy if the fans appreciated Shenmue III. Thank you for welcoming the new Shenmue !
Now the message toward players who never experienced Shenmue before :
I am developing it in the best possible way to make sure that you are going to enjoy the experience even though you have never played the first Shenmue. So even if you have no idea what the Shenmue I and II were, please do not hesitate to try it out please !
The interview is now over. I would like to say thank you to Yu Suzuki who allowed me to do this interview. A huge thanks to all the people working at YsNet, for their warm welcome and kindness.
I'd also like to say thank you to Cédric Biscay, french co-producer of Shenmue III. I had the opportunity to meet him and I can tell you that he's really motivated and he loves Shenmue as much as we all do ! Shenmue III is in good hands and I am really looking forward to it !
My next interview should happen during the Magic Monaco in February 2016.
Thank you for reading, hope you enjoyed the answers.


IP属地:上海1楼2015-10-21 09:19回复
    Japanese version / 日本語版 :
    鈴木裕さんのインタビュー : 新しいシェンムーへ
    1) ダビッド : 鈴木さん、こんにちは。本日、インタビューを行わせていただくことになり、ありがとうございます。宜しくお願い致します。それでは、はじめましょう。シェンムーⅢのKickstarterのキャンペーンが終了してから、二ヶ月ぐらい経過しました。よろしければ、キャンペーンの間の印象を教えて頂けませんか。
    鈴木氏 : 皆さんに良く聞かれたのはショーの期間中の印象でしたので、その代わりにE3(ロサンゼルスで行われるゲームショー)が終わったあとや開発について話したいと思います。バジェットが決まったので、そのバジェットに合わせてゲームのフローに従って、現在はUE4のテストに入っています。
    2) ダビッド : シェンムーⅡが発売されてから14年が経過しました。今、思い浮かべると、シェンムーⅠとⅡには改善点があったと思いますか。
    鈴木氏 : シェンムーⅡを作るときはシェンムーⅠを改善して作ったので、もちろん改善点が沢山ありました。一つの例を挙げると、待ち合わせの時間です。シェンムーⅠでは待ち合わせの時間までただ待つことしか出来ませんでした。なので、シェンムーⅠでは待ち合わせの時間までに遊ぶ要素を沢山入れてあります。待っている時間に違うことをやって欲しいというのがシェンムーⅠのコンセプトでした。シェンムーⅠが終わったらそこに対してストレスが溜まると言うプレイヤーの声が高かったのでシェンムーⅡでは待つシステムを入れることに決めました。その時間まで待つというシステムを使うと、その時間と場所にジャンプすることが出来るようになりました。
    3) ダビッド : シェンムーオンラインのトレーラーでは藍帝(らんてい)は龍を、シェンファは鳳凰を召喚して戦っているシーンがありました。このシーンはシェンムーのメインストーリーと繋がっているのでしょうか。
    鈴木氏 : シェンムーオンラインのために作った外伝なので、オリジナルストーリーと繋がっていません。
    4) ダビッド : まだ、シェンムーをやったことがないプレイヤーにストーリーを分かってもらうために、シェンムーⅢにシェンムーI&Ⅱのストーリーダイジェストコンテンツが追加される予定があります。
    それは、昔の動画(シェンムーThe Movie)か、あるいはUnreal Engine 4でリニューアルしたもので追加されるのでしょうか。そして、カットされた「二章 船」の動画版を追加されますか。
    鈴木氏 : シェンムー「二章 船」 は追加されません。ストーリーダイジェストに関してはどの形がいいかどうか検討中です。
    5) ダビッド : シェンムーファンからのアイデアを聞いたので、お伝えさせていただきます。シェンムーⅢの涼がカメラを持って、写真を撮って、アルバムに保存できるシステムというアイデアでしたが、いかがでしょうか。
    鈴木氏 : 涼がカメラを持つというと、ちょっと彼のイメージに合わないと思います。プレイヤーの方が写真を撮ったらいいと思っています。写真の機能が使えるのは以前からやりたいと考えていたので、出来ればやりたいです。
    6) ダビッド : 以前、他のインタビューを受けていたときに、鈴木さんはシェンムーⅢの世界のサイズはシェンムーのどぶ板と同じぐらいになると言いましたが、それは全部のエリアですか。それとも一つずつの村がどぶ板と同じぐらいのサイズになるということでしょうか。
    鈴木氏 :鳥舞をどぶ板くらいの大きさにしたいと思っています。他の村については検討中です。
    7) ダビッド : 今回は好感度システムによって涼が他のキャラクターと繋がっていることは変わりますが、そのシステムでストーリーの変更や仲が悪いと仲間と会えなくなってしまう設定がありますか。
    鈴木氏 : 好感度システムは涼とシェンファーに向けて作ったシステムです。他のキャラに使うかどうかは検討中です。ストーリーやゲーム進行にどれくらいの影響を与えるかどうかは現在実験中です。
    8) ダビッド : キックスターター限定の国際テレホンカードで前作で出てきたキャラクターに連絡することが可能ですが、出来る会話が一つ限りなのか又はバリエーションがたくさんあるのでしょうか。
    鈴木氏 : 会話は一つ限りではないです。
    9) ダビッド : 「ラグドールリアクション」や「AIバトル」や「ハイグランドバトルシステム」というストレッチゴールはまだ達成していませんが、それについて詳しく説明してくださいませんか。
    鈴木氏 : 皆さんはご存知かもしれませんが、ラグドール物理演算というのがあって、人体の力を抜くと人形みたいなものになって、キャラクターがだらんとしてしまいます。これだけでやると動きが不自然になってしまいます。
    そのため、これにモーションブレンディングしたり、例えば筋肉の抵抗(コンストレイン)を加えると、よりリアルな動きが出ます。バーチャファイターで攻撃をされるシーンはモーションキャプチャーで撮ったシーンでパターン化されていますが、ラグドールというのはそのときの地形やぶつかったときの動きを繰り返さないので、実際はラグドール、モーションブレンディング、IKコンストレインを上手く組み合わせてバトルのリアクション・・・例えばNPCのリアクションをもっとリアルにしたいです。
    AIバトルというのは、例えば簡単にいうとパンチのボタンだったら、相手が近かったらジャブ、相手が少し離れていたらストレート、もっと離れていたら移動してストレートというふうに相手との位置や距離や状況に応じて,自動的にバトルの技が出来るようにAIでコントロールしたいです。普通のバトルというのはコマンドを押せばそのコマンドの技が出るという風になっているので、その技が状況に合っていなくても出てしまいます。それは良くないなと考えているので、状況に合った技をだすためにAIでコントロールしたいと思っています。
    ハイグランドバトルシステム は、キャラクターの周りのものを使って、バトルに臨場感と戦略を加えて作りたいと思っています。例えば、敵を投げたらドラム缶が崩れてきて敵をやっつけるとか、闘おうとしているときに壁を叩いたら波のように崩れてきたり・・・UE4の物理現象を連鎖させて、より複雑で楽しいバトルを作りたいと思っています。演算を使ってやりたいなと思っています。
    ダビッド : シェンムーⅠ・Ⅱではやっていなかったシステムですね?
    鈴木氏 : ちょっとやっていました。70人バトルのときにドラム缶が崩れてきたりとか… ですが、あれは14年前の技術でやった表現なので、現在の技術でやったらもっと楽しいものになると思います。
    10) ダビッド : シェンムーⅢではシェンファがシェンムーIIと同じように常に涼と一緒にいるのか、彼が一人になることが多くなるのでしょうか。
    鈴木氏 : 彼女と一緒にいるときもありますし、一人になるときもあります。
    11) ダビッド : シェンムーとシェンムーⅡでアイテムを細かく観察することが出来ましたが、シェンムーⅢでも同じような動作が出来ますか。
    鈴木氏 : 出来るようにしたいです。
    12) ダビッド : Kickstarterのキャンペーン終了後、更に支援したい方がPaypalで支援出来るシステムが発表されました。それについての詳細を説明して頂けますか。
    鈴木氏 : 9月17日からPaypalを開始対応しています。Kickstarterでは1個しか買えなかったのですが、今回は追加の購入が出来ますし、あとは特に日本のユーザーが日本語で申し込むことが出来ますので是非ページを見に来て下さい。基本的にはストレッチゴールにも対応していますので追加金額でストレッチゴールをクリアすると約束している部分が実現出来ます。皆さん、宜しくお願いします。
    13) ダビッド : 鳥隼(ちょうじゅん)は昔からプロモーションキャラクターとして使用されていて、シェンムーⅢから登場することになりましたが、どうして14年前からそのキャラクターを紹介されましたか。特別な理由がありますか。
    鈴木氏 : 特別な理由がありません。キャラクターが魅力的だったので、僕がそのキャラクターが好きで、早く皆さんに見せたかったからです。
    14) ダビッド : 開発の構成によって、シェンムーIIIでは4つのボスがいるということが分かってきました。つまりストーリーを短くして、四天王(らんてい、こうてい、えんてい、げんてい)を含めることにしましたか。
    鈴木氏 : 一つだけのことを言います。四天王の藍帝(蒼龍) と炎帝(鳥隼)が出てきます。
    15) ダビッド : 日本語と英語音声を選択するオプションが欲しい方が多いそうです。このような選択肢をシェンムーⅢに追加するつもりでしょうか。
    鈴木氏 : 日本語版と英語版の音声切り替えが可能かどうか検討してみます。海外では日本語音声で英語字幕が欲しい人が多いですか。出来たら、一回アンケートを取ってみたいですね。
    それでは、最後の質問です。
    16) ダビッド : シェンムーファンや又はシェンムーを初めてプレイする方々に伝えたい特別なメッセージがありましたら、どうぞ。
    鈴木氏 : シェンムーファンの皆さんについては14年間ぐらい待ってくれて、本当にありがとうございます。シェンムーⅢではシェンムーI&Ⅱにない、新しい遊びをチャレンジしようと思っています。シェンムーI&IIとか全く同じ遊びを期待している人がいるかもしれませんが、鈴木裕は常に新しいことにチャレンジするクリエイターだと思って、シェンムーⅢを応援してくれると嬉しいです。新しいシェンムーを応援して下さい。
    はじめて遊ぶ人については、シェンムーIとⅡを遊んでなくても、知らなくても楽しく遊べるように、シェンムーⅢを作る予定です。はじめてのプレイでも、シェンムーの良さが伝わるようなゲームになるので、是非遊んでみてください。
    インタビューを読んで下さった皆さん、ありがとうございます。鈴木裕さんとYSNETのスタッフの皆さんにも大変感謝しております。
    シェンムーIIIは2017年12月末に発売予定です。興味がある方は是非、シェンムーIIIの公式サイトのページをご覧下さい。


    IP属地:上海2楼2015-10-21 09:22
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      G: Are there any movies that inspired you?
      YS: For instance a Chinese movie named like Reign of Assassins [by Chao-Bin Su]. I really liked the fight scenes in that one. But there are many. There’s also Interstellar, and quite a few old movies like Casablanca and Roman Holiday.
      Since you asked about romance, for the game I’m drawing inspiration more from old movies than from new ones, like Casablanca and Roman Holiday, and their idea of pure and platonic love. This is what I want to portray.
      G: That’s why you’re going to implement phone calls between Ryo and Nozomi?
      YS: Yes, and Americans look at Ryo and wonder why he’s not doing anything (laughs). I’m also watching many action movies like Bruce Lee and Jackie Chan movies. I really love Bruce Lee.
      G: I heard that you hired Kid Nocon that created a Shenmue HD Remaster fan project to work on Shenmue III, how did that happen?
      YS: Kid Nocon is a big fan of Shenmue. He recreated the image of Shenmue in Unreal Engine 3. Because of that I asked him to work on Shenmue III, since his work on CG was really high quality. Many fans already knew about him.
      I met him during a lecture I had in Korea last year. I knew that he was Korean, and I wanted to meet him. He came to my lecture. During the autograph session afterwards, he introduced himself and I invited him to have a coffee together.
      Nocon Kid told me he wanted to help with development and that he’d come to Japan as soon as I called him. After the successful Kickstarter I called him, and he came from Korea to come join us.
      G: That’s a great story. So now he moved to Japan?
      YS: Yes, now he lives here.
      G: To conclude, would you like to give a message to the fans that followed you faithfully for all these years, and that can’t wait to play Shenmue III?
      YS: We are really doing our best to create a great game, so hope you will continue to show your support for us.
      Shenmue III‘s crowdfunding is still ongoing, and at the moment of this writing it’s sitting on $6,402,184, which is quite close to the stretch goal that will allow Suzuki-san and his team to implement the AI Battling system showcased in this interview. If you want to help with funding, you can do so here, and find the game’s official website here.
      Full Disclosure: the editor in charge of this article is among the 70,188 gamers who backed Shenmue III, and he’s damn proud of it.
      [Interpretation by: Valeria Costarella]


      IP属地:上海4楼2015-10-21 09:42
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        铃木裕专访:全新的莎木
        大家好,我如约给大家带来了铃木大师的专访,话不多说,让我们进入正题。再次在日本见到大师让人激动,我有幸见到了开发团队,一些开发画面,可以说莎木3目前正在顺利开发中。本次拜访并未重大新闻,但如果不想被剧透请自行绕开问题14。下面拜访开始


        IP属地:云南来自Android客户端5楼2015-10-21 09:52
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          Q3:在莎木OL的试玩中我们看到了莎花召唤出一只凤凰对抗蓝帝,这和主线剧情有关联吗?
          A:没有,这是我单独为OL设计的剧情。


          IP属地:云南来自Android客户端8楼2015-10-21 10:18
          收起回复
            楼主辛苦了,共同期待莎木3


            IP属地:江苏10楼2015-10-21 11:04
            回复
              顶,搬运辛苦


              IP属地:山东来自Android客户端11楼2015-10-21 13:01
              回复
                关于地图不能全部到达感觉好可惜啊


                IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2015-10-21 13:26
                收起回复
                  G:索尼拿到了《莎木3》,那么在过去的一年中你是否合微软有什么合作呢?
                  铃木裕:你的想象力很丰富。


                  IP属地:上海13楼2015-10-21 17:26
                  回复
                    铃木裕:游戏里有着许多新角色,例如四个主要BOSS,以及前作中的Lan Di回归,以及更多的战士。
                    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                    4个BOSS指的是 朱雀 青龙 白虎 玄武 蚩尤门的4大护法吗?


                    IP属地:辽宁14楼2015-10-21 18:32
                    回复
                      期待


                      IP属地:吉林来自iPhone客户端16楼2015-10-22 08:46
                      回复
                        期待~~


                        IP属地:辽宁17楼2015-10-22 10:09
                        回复
                            G:本作会采用新的配音演员还是原来的阵容。
                            铃木裕:女性角色来讲,没有太大问题,因为女性配音演员的声音变化不大,但男性不同,《莎木3》和前两作跨度很大,因此大部分原来的男性配音演员要退休了。
                          ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                          松风雅也 要跟我们说bye-bye了吗?


                          IP属地:辽宁18楼2015-10-22 18:21
                          收起回复
                            新消息


                            IP属地:广西19楼2015-10-23 23:14
                            回复
                              辛苦了


                              IP属地:北京来自Android客户端20楼2015-10-24 00:23
                              回复