在过去的传统国战网游中,不少玩家都对国战的限制以及人数过少等情况表示很失望。国战成了两队人马互博又或者是几百人群P,让国战失去了原本的意义。人数少、承载不给力等式现阶段国战网游普遍存在的现象。传统服务器承载能力小,不少游戏是一个服务器承载游戏所有场景,所以往往会出现卡机或者人数无法容纳的情况,而《战龙之刃》提出“38+N”阵列式服务器结构,38是基础服务器数,另搭配上N个国战服务器,N则是有弹性可根据参战人数及战斗规模进行调整的,将服务器承载容量提高了近20倍。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=edd39d6a87cb39dbc1c0675ee01709a7/7057d1c5b74543a9b231034c18178a82b80114d3.jpg)
《战龙之刃》研发团队力求给玩家一个激情真实的战场。《战龙之刃》拥有多战域服务器阵列体系确保单战场容量达标。所谓多战域阵列体系,即每个战场可视为一个单独的服务器,玩家在某个战场的饱和度并不影响同场战斗其他战场的参战人数限制。这能够最大限度的满足立体化国战所需要的多战域和大战场容量需求。此外,多网关传输技术,还为提升游戏流畅度做了很大贡献。
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《战龙之刃》研发团队力求给玩家一个激情真实的战场。《战龙之刃》拥有多战域服务器阵列体系确保单战场容量达标。所谓多战域阵列体系,即每个战场可视为一个单独的服务器,玩家在某个战场的饱和度并不影响同场战斗其他战场的参战人数限制。这能够最大限度的满足立体化国战所需要的多战域和大战场容量需求。此外,多网关传输技术,还为提升游戏流畅度做了很大贡献。