人就像3dmax下的一个物体,人的一生就像是从建模到渲染的一个过程。
人生最出是父母给我们建模,但是模型的好坏是不能edit的
有的是一个box,而有的是sphere,就像人生来有人丑,有人美。
如果你是一个box不论你怎么edit即使你做得再像也可能是sphere的
人一出生就像是一个Default的material,然后慢慢的变化
每个人都有一个falloff的贴图,就像人生慢慢的变老一样 有的人会发生gradient
有的也许就慢慢的falloff一辈子就过去了
人上学就像是在给相同的box或则sphere,赋予不同的ambient
每个人都有不一样的RGB值
每个人都选择了不同的经历
就像开始每个人都是一个standerd的材质球
有的选择了vr mtl 每个人在社会上混得差不多了,就有了不同的subdivs
人生最关键的就是rendering了
有的可能因为subdivs太高了或则你的内存不够,而发生breakdown
有的呢却顺利的出图了
就像有的人成功了,有的人失败了
当然了每个发生breakdown的都有hold文件只是你发没发现罢了!
人生最出是父母给我们建模,但是模型的好坏是不能edit的
有的是一个box,而有的是sphere,就像人生来有人丑,有人美。
如果你是一个box不论你怎么edit即使你做得再像也可能是sphere的
人一出生就像是一个Default的material,然后慢慢的变化
每个人都有一个falloff的贴图,就像人生慢慢的变老一样 有的人会发生gradient
有的也许就慢慢的falloff一辈子就过去了
人上学就像是在给相同的box或则sphere,赋予不同的ambient
每个人都有不一样的RGB值
每个人都选择了不同的经历
就像开始每个人都是一个standerd的材质球
有的选择了vr mtl 每个人在社会上混得差不多了,就有了不同的subdivs
人生最关键的就是rendering了
有的可能因为subdivs太高了或则你的内存不够,而发生breakdown
有的呢却顺利的出图了
就像有的人成功了,有的人失败了
当然了每个发生breakdown的都有hold文件只是你发没发现罢了!