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3Dmax里的一生(人就像3dmax下的一个物体)

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人就像3dmax下的一个物体,人的一生就像是从建模到渲染的一个过程。
人生最出是父母给我们建模,但是模型的好坏是不能edit的
有的是一个box,而有的是sphere,就像人生来有人丑,有人美。
如果你是一个box不论你怎么edit即使你做得再像也可能是sphere的
人一出生就像是一个Default的material,然后慢慢的变化
每个人都有一个falloff的贴图,就像人生慢慢的变老一样 有的人会发生gradient
有的也许就慢慢的falloff一辈子就过去了
人上学就像是在给相同的box或则sphere,赋予不同的ambient
每个人都有不一样的RGB值
每个人都选择了不同的经历
就像开始每个人都是一个standerd的材质球
有的选择了vr mtl 每个人在社会上混得差不多了,就有了不同的subdivs
人生最关键的就是rendering了
有的可能因为subdivs太高了或则你的内存不够,而发生breakdown
有的呢却顺利的出图了
就像有的人成功了,有的人失败了
当然了每个发生breakdown的都有hold文件只是你发没发现罢了!


1楼2015-10-16 08:47回复
    每个人都选择了不同的经历
    就像开始每个人都是一个standerd的材质球
    有的选择了vr mtl 每个人在社会上混得差不多了,就有了不同的subdivs
    人生最关键的就是rendering了
    有的可能因为subdivs太高了或则你的内存不够,而发生breakdown
    有的呢却顺利的出图了
    就像有的人成功了,有的人失败了
    当然了每个发生breakdown的都有hold文件只是你发没发现罢了!


    2楼2015-10-28 13:29
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