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阿波罗难度的一点心得

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IP属地:内蒙古1楼2015-10-15 01:49回复
    胜利方式全开,开了疯狂的虫子,虫子族群原始,起点只要有水晶就行,由于我玩的是群岛和亚特兰蒂斯,陆地巢穴很少,但是海上巢穴丧心病狂(good job)。我感觉因为电脑机制问题,疯狂虫子可以再一定程度上限值阿波罗难度下电脑的铺城


    IP属地:内蒙古4楼2015-10-15 01:59
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      文化政策是的路线是繁荣节俭-繁荣劳动力计划-繁荣探路者-知识深谋远虑-知识社会习俗-知识实验室习徒-知识创新阶级-知识凝聚力价值观(免费)-繁荣礼品经济-繁荣心胜于物-繁荣永不停歇(免费)-繁荣幸福主义,之后可以走工业或者荣誉随意了,只要这些点完前期的健康和文化就不愁了。如果你们非要杀虫科技的话也可以,不过前期杀虫会激怒虫子,导致探索者躺枪(orz),而且效率很低,后期点这个浪费文化(电脑在60t左右就有6倾向疯狂杀虫了)


      IP属地:内蒙古5楼2015-10-15 02:09
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        人格倾向先点满性格光辉之路,减少免费政策需要的政策数量,任务给的政策不触发(已试过),点满之后转内务选文化产出,再点政治的发起的每一个协议减少解锁政策的文化点数,现在说游戏内的具体打法


        IP属地:内蒙古6楼2015-10-15 02:14
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          我认为涨潮难度简单了不止一点。打了4盘,都是泛亚纯正混阿波罗疯狂虫子10ai全随机,基本上都是200前后就胜利了,泛亚秒奇观太变态了。


          来自Android客户端7楼2015-10-15 02:22
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            前期电脑的对你的友好度有几个方面:
            1,倾向,就算你一个兵也没有你倾向上去,电脑还是会感慨你的军队实力.
            2,轨道大小,其实只要城市多,多出个综合发射场妥妥没问题。
            3,城市人口,城市多配合繁荣就没问题了。
            4,文化产出,这个根本无压力。
            5,能量贮蓄,这个只要你省点花,800块大洋就足够电脑膜拜你了。
            6,锤子产出,这个只能靠内联商队把总和提上去。
            7,贸易路线,这个城市多就没问题,他们说的是国际贸易,但是内联商路也算。
            8,食物产出,繁荣点出5点奖励之后就没问题了,不过小心红脸。
            9,健康程度,这个就靠繁荣最后一层的幸福主义了。
            10,间谍活动,只要你的城市没有密谋等级,且这个你完成秘密行动后,电脑就有可能膜拜你,(这个最简单)
            11,外交,外交这代很操蛋,小心你的2个盟友互相宣战,导致你无辜被电脑强x
            12,科技数量,这个没办法了,这种打法的硬伤。


            IP属地:内蒙古11楼2015-10-15 02:45
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              和你的打法略有不同,我一般是选的能源海岸线,开局锤3猴子先围着城转把家边上的都挖了,政策繁荣出到左三后补两猴子开始探索世界,家里锤兵,然后转力量左三杀虫子给科技,这时一般是倾向2,有2个步兵,2个远程,加上人格里军事的杀兵给文化,就开始疯狂地杀虫子了,然后再出合约给科技,配合探路碰到的ai初始好感都比较高,猛签合约,这样文化和科技都相当快。


              来自Android客户端12楼2015-10-15 03:30
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                这版本各种遗迹这么多,4探索出门政策点繁荣出+3探险模组,多SL几次倾向就轻松到6了
                这个版本开全胜利的话主要是限制电脑的问题,毕竟这版本没办法挑起电脑之间的战争
                而且电脑之间开战后恢复关系也很快
                导致毛子这种侵略性UA一旦第一波侵略占了便宜后,势力只会越滚越大,他揍一个AI其他AI基本只会看着
                要遏制他只能玩家自己上


                13楼2015-10-15 13:19
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                  这个版本确实比上个版本简单不少,AI只要不拍脸基本可以无视,繁荣模组开转工业,科技计算机学跳仿生,然后就autowin了。。。


                  IP属地:北京14楼2015-10-15 21:41
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                    文明太空游戏模式还是太过同化了,包括新dlc。感觉还是没有文明五好玩。


                    IP属地:陕西来自Android客户端15楼2015-10-17 19:10
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