挺喜欢建造类游戏,刚知道这么个游戏,监狱这感觉不错,可玩了几天就觉得没意思,我意思是这游戏不耐玩。
开始这个怎么建那个怎么建,然后怎么起火啦 怎么还有人挖洞,还能贷款,小监牢,这点东西明白后然后就没什么可玩的了。
要我说的话,这游戏还是有很多可以补充的地方:
1.比方说作为玩家我没有选择建什么类型的监狱的权利,就只能往好了建养老院式的,我觉得可以给玩家一些选择啊。经营类嘛,比如可以有里这样还吃好喝,学技能工作——高薪高回报,或者集中营似得吃得差住的差、高强度低技术含量工作, 低薪中回报,亦可以犯人包工队。
2、再比如监狱嘛,猫捉老鼠的游戏可以做得更有意思些,光是挖洞有什么意思,比方说可以参照现实中前段时间频繁越狱的墨西哥大佬——人家靠的是人脉和金钱,说白了就是收买。可以设定有时会来些大来头的犯人,可能会收买一两个狱警,只能一两个,这样就可以给玩家安保上更多的挑战
3、其实吧建造类游戏的乐趣很多一部分是限制带来的挑战,资金啊 狱警数量啊,对面前面收买狱警,可以有各种各样的大佬犯人——格斗大师、枪械专家(万一让他拿到抢)。比如一开始——委托你建一所监狱,但是警卫暂时人手不够,你看怎么建
4、另外像教学,游戏里可以有一些剧情啊,可以加在大佬犯人生身上,进入监狱时给加点背景故事,给我玩家更多的代入感
开始这个怎么建那个怎么建,然后怎么起火啦 怎么还有人挖洞,还能贷款,小监牢,这点东西明白后然后就没什么可玩的了。
要我说的话,这游戏还是有很多可以补充的地方:
1.比方说作为玩家我没有选择建什么类型的监狱的权利,就只能往好了建养老院式的,我觉得可以给玩家一些选择啊。经营类嘛,比如可以有里这样还吃好喝,学技能工作——高薪高回报,或者集中营似得吃得差住的差、高强度低技术含量工作, 低薪中回报,亦可以犯人包工队。
2、再比如监狱嘛,猫捉老鼠的游戏可以做得更有意思些,光是挖洞有什么意思,比方说可以参照现实中前段时间频繁越狱的墨西哥大佬——人家靠的是人脉和金钱,说白了就是收买。可以设定有时会来些大来头的犯人,可能会收买一两个狱警,只能一两个,这样就可以给玩家安保上更多的挑战
3、其实吧建造类游戏的乐趣很多一部分是限制带来的挑战,资金啊 狱警数量啊,对面前面收买狱警,可以有各种各样的大佬犯人——格斗大师、枪械专家(万一让他拿到抢)。比如一开始——委托你建一所监狱,但是警卫暂时人手不够,你看怎么建
4、另外像教学,游戏里可以有一些剧情啊,可以加在大佬犯人生身上,进入监狱时给加点背景故事,给我玩家更多的代入感
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