我在春节假期那会写了个僵尸ai,测试时却发现僵尸碰到地形或实体时动作会播得很卡。
一直找不到原因,于是计划就腰斩了。
stock anim(ent, sequence) {
set_pev(ent, pev_sequence, sequence)
//set_pev(ent, pev_animtime, halflife_time())
set_pev(ent, pev_framerate, 1.0)
}
可是我最近发现把set_pev(ent, pev_animtime, halflife_time()) 从stock anim(ent, sequence)中除去
ai的动作就能流畅播放......可是它们的步伐/攻击动作完全一致,像看阅兵一样..
一直找不到原因,于是计划就腰斩了。
stock anim(ent, sequence) {
set_pev(ent, pev_sequence, sequence)
//set_pev(ent, pev_animtime, halflife_time())
set_pev(ent, pev_framerate, 1.0)
}
可是我最近发现把set_pev(ent, pev_animtime, halflife_time()) 从stock anim(ent, sequence)中除去
ai的动作就能流畅播放......可是它们的步伐/攻击动作完全一致,像看阅兵一样..