作为84版本路人胜率最高的C位,幽鬼在新版本的改动尤其是3技能到底是加强还是削弱的问题让很多吧友各执己见,话不多说,动手测试证明一切。先拿最近30天国服天梯VH局英雄胜率榜镇楼。
测试内容依次为:高护甲英雄攻击低护甲幽鬼、低护甲英雄攻击高护甲幽鬼、高魔抗英雄大根低魔抗幽鬼、低魔抗英雄大根高魔抗幽鬼、同属性同护甲同魔抗幽鬼攻击另一个幽鬼、同属性同护甲同魔抗幽鬼大根另一个幽鬼、以及纯粹伤害打幽鬼、开BKB物理攻击幽鬼、打幽鬼出MIS时是否会受到反弹。(测试中所有幽鬼均为满级3技能不再单独说明)
61甲大鱼人攻击-29甲幽鬼(因为还有暗灭的7点)造成664点伤害反弹24点,比例为3.6%低于22%
0甲小小攻击13甲幽鬼,造成314点伤害反弹157点,比例为50%高于22%
73%魔抗敌法5级大根25%魔抗幽鬼,造成467点伤害反弹46点,比例为9.8%低于22%
-8%魔抗影魔5级大根40%魔抗幽鬼,造成374点伤害反弹191点,比例为51%高于22%
2个属性、魔抗、护甲一样的幽鬼,其中一个对另一个使用5级大根并且平A一刀(学了4级荒芜)
大根造成467点伤害反弹102点,比例为21.8%,考虑到467和102均为只显示整数的结果,显然可以认为是22%
荒芜的纯粹伤害造成50点伤害反弹11点,比例为22%整,平A造成52点伤害反弹11点,比例为21.15%,同上显然可以认为是22%
开BKB攻击幽鬼2次,均没有触发折射,说明折射回的物理伤害不能无视魔免。
上图中被打的那个是6蝴蝶幽鬼,可见幽鬼触发闪避时,不反弹任何伤害,因为你不会受到任何实际伤害,所以先结算折射的伤害也没用。
人马的反伤同理,也是在受到伤害前先反弹伤害,但如果因闪避而不会受到实际伤害,则不会反弹任何伤害。
最后的这个无聊的测试是幽鬼平A人马一下会发生什么,结果是:幽鬼即将对人马造成物理伤害,所以人马的反击会在这记平A的伤害产生之前造成伤害,而幽鬼即将受到人马的反击伤害,所以在反击之前又会先触发折射的伤害,是不是有种看倒叙式情节电影的感觉。
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总结:老版本幽鬼受到任何类型的伤害,计算自身的护甲与魔抗,反弹不无视魔免的纯粹伤害无视敌方护甲与魔抗。新版本的幽鬼受到任何类型的伤害,折射的那部分伤害计算与自己的护甲和魔抗无关,计算敌方的护甲与魔抗,所以新老版本的幽鬼3技能简单来说就是,以前算我不算你,现在算你不算我。所以幽鬼被护甲比自己低的人平A,被魔抗比自己低的人甩魔法伤害,那么与上个版本相比,3技能就是加强了。反之幽鬼被护甲比自己高的人平A,被魔抗比自己高的人甩魔法伤害,3技能相比84时期就削弱了。
对受到纯粹伤害而言,跟改动前没有任何区别。对同护甲同魔抗的敌方英雄而言,也跟改动前没任何区别。
折射物理类型的伤害不无视魔免,出闪避时不会折射伤害。
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最后我要预测一下,TA新版本会火,因为中路的对手全被削了,土猫胜率也会更进一步,因为双击石头自动放脚下的功能对3000分的土猫新手有用,对6000的土猫也很有用。
测试内容依次为:高护甲英雄攻击低护甲幽鬼、低护甲英雄攻击高护甲幽鬼、高魔抗英雄大根低魔抗幽鬼、低魔抗英雄大根高魔抗幽鬼、同属性同护甲同魔抗幽鬼攻击另一个幽鬼、同属性同护甲同魔抗幽鬼大根另一个幽鬼、以及纯粹伤害打幽鬼、开BKB物理攻击幽鬼、打幽鬼出MIS时是否会受到反弹。(测试中所有幽鬼均为满级3技能不再单独说明)
61甲大鱼人攻击-29甲幽鬼(因为还有暗灭的7点)造成664点伤害反弹24点,比例为3.6%低于22%
0甲小小攻击13甲幽鬼,造成314点伤害反弹157点,比例为50%高于22%
73%魔抗敌法5级大根25%魔抗幽鬼,造成467点伤害反弹46点,比例为9.8%低于22%
-8%魔抗影魔5级大根40%魔抗幽鬼,造成374点伤害反弹191点,比例为51%高于22%
2个属性、魔抗、护甲一样的幽鬼,其中一个对另一个使用5级大根并且平A一刀(学了4级荒芜)
大根造成467点伤害反弹102点,比例为21.8%,考虑到467和102均为只显示整数的结果,显然可以认为是22%
荒芜的纯粹伤害造成50点伤害反弹11点,比例为22%整,平A造成52点伤害反弹11点,比例为21.15%,同上显然可以认为是22%
开BKB攻击幽鬼2次,均没有触发折射,说明折射回的物理伤害不能无视魔免。
上图中被打的那个是6蝴蝶幽鬼,可见幽鬼触发闪避时,不反弹任何伤害,因为你不会受到任何实际伤害,所以先结算折射的伤害也没用。
人马的反伤同理,也是在受到伤害前先反弹伤害,但如果因闪避而不会受到实际伤害,则不会反弹任何伤害。
最后的这个无聊的测试是幽鬼平A人马一下会发生什么,结果是:幽鬼即将对人马造成物理伤害,所以人马的反击会在这记平A的伤害产生之前造成伤害,而幽鬼即将受到人马的反击伤害,所以在反击之前又会先触发折射的伤害,是不是有种看倒叙式情节电影的感觉。
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总结:老版本幽鬼受到任何类型的伤害,计算自身的护甲与魔抗,反弹不无视魔免的纯粹伤害无视敌方护甲与魔抗。新版本的幽鬼受到任何类型的伤害,折射的那部分伤害计算与自己的护甲和魔抗无关,计算敌方的护甲与魔抗,所以新老版本的幽鬼3技能简单来说就是,以前算我不算你,现在算你不算我。所以幽鬼被护甲比自己低的人平A,被魔抗比自己低的人甩魔法伤害,那么与上个版本相比,3技能就是加强了。反之幽鬼被护甲比自己高的人平A,被魔抗比自己高的人甩魔法伤害,3技能相比84时期就削弱了。
对受到纯粹伤害而言,跟改动前没有任何区别。对同护甲同魔抗的敌方英雄而言,也跟改动前没任何区别。
折射物理类型的伤害不无视魔免,出闪避时不会折射伤害。
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最后我要预测一下,TA新版本会火,因为中路的对手全被削了,土猫胜率也会更进一步,因为双击石头自动放脚下的功能对3000分的土猫新手有用,对6000的土猫也很有用。