


喲,不愧是手动霸者的粑粑,渣渣钻石都不敢测了

测试规范
1.因为电脑程序做不到真正随机(如果连这个都不知道可以先去),所以每次开场10次雷祭,然后再打一次,开场继续10次如此反复
2.因为魂印与技能分开计算,所以本次测试只计算雷祭实际未命中次数,不计入麻痹状态次数,不计入命中次数
1(10)
2(10)
3(10)
4(10)
4(10)
5(10)
5fen
4(10)
15fen
4(10)
18分时测
1(10)
22分时测
3(10)
25/25/26分时测
5(10)
27分时测
3(10)
1+2+3+4+4+5+4+4+1+3+3+5共计miss技能39次
实际测试技能共计120次,miss次数为39
命中率为1-39/120=0.675
看到这里,接近70%的命中率并不高对吧,可是我们还没计算魂印,即便技能不命中魂印也依旧能够触发
那么,怎么计算呢?
很简单,减去雷祭和魂印同时触发的情况就行了
首先计算无强化的魂印,即25%麻痹
0.675-0.675*0.25+0.25
即0.65-0.16878+0.25 = 0.73122
二者虽然并不叠加,也不相加而是分别计算,但实际还是能计算出麻痹几率的
接下来算强化激活后的35%魂印
0.675-0.675*0.35+0.35
即0.675-0.23625+0.35 = 0.78875

换言之,单纯雷祭命中率并不高,但也不可能会是你说的7次命中2次

当然啦,八成你又会说我胡扯骗人
我的回答是,你也可以自己弄个这套配置来测测试试,自己来测总不会是我骗你了吧?我实测的也只是0.675而已对不对
现在你明白说爆速雷祭控场什么意思了么?因为实际上控场的并不只是雷祭,还有一个分别计算的魂印
激活前的实际控场几率为0.73122
激活后的实际控场几率为0.78875
前者只是勉强能看,

但后者接近80%的几率就不至于说“不能看”了吧?

为了预防某些人看不懂第一条说我怎么不30次全部测试完,我也把30次技能测试了
12(30)
15(30)
9(30)
12(30)
12(30)
13(30)
13(30)
12+15+9+12+12+13+13=86次
命中率为1-86/210 = 0.59047619047619
所以差别很明显上面10次一组测试了12组,下面30次一组测试了7组

不要跟我提什么下面更真实,实际测试的时候你就会发现技能次数剩余13-19,以及3-8这段时间经常会出现连miss的情况,而且在以5分钟为界限上下浮动的范围内,连续miss几率也会增加
这就是算法的问题了,举个例子的话就是 比方说致命的时候,或者老咤瞬杀的时候也容易出现连续致命或者连瞬的情况

有志气的小赛尔也可以选择进行更多测试,自行探索神奇算法到底是怎么判定的,然后就可以卡时点耍无赖了
@丶丶宁波鸽子王
7次命中2次?你让我测的,现在测了。

继续笑尿