1. 配合问题。首先要考虑的是兵,而不是将。因为1级的时候除了郭嘉,基本其他将不会放魔法打人,第一魔法攻击力不够,用魔量大,效果小,基攻又不高,砍了没意义,反而会在真正要配合杀人的时候自己没魔。
1级的时候根据对方的血量,在互相打钱的时候,能避开兵多砍对方一刀就多砍。尽量把对方的血保持在己方技能配合能秒的上线。但不能砍的过分,那样对方就喝血了,意义不大,前期一共500-600的血,相信在400-450之间没人会去喝血,而且只会在后面一点,这样既起到了不让对方打钱,又能保证升级后能秒他们。
在对方血在自己能秒的时候,他龟缩,不出来,有时候他们突然冲出来想秒杀你,千万不要怕,因为你也能杀他,这时候你跑可能就失去了主动,反而自己会死,你和他硬着来,不是你死就是我亡。基本都是对方先死。
这也就是心理战术,对方出来的时候相对来说会犹豫,他知道你会秒了他,所以会让自己满血的队友先冲出去,然后他怕配合不上,也会向前来点,这时候别管对方队友,直接像他过去,基本秒杀他的几率大与70%,即使他不死也不敢再出来把配合继续完成了,然后那个冲出来的那个人,因为自己的队友退缩或者死亡,也会选择撤退,也一样能打掉他50%左右的血。仍然保持着压制的优势。
这是在与中鸟都会基础配合情况下的心理战术配合的解释。
2. 控魔问题。也就是控制魔法值的问题。有时候对方出来想打兵了,有时候不需要用魔法打他,就用基攻打他,因为魔法可能逼他喝血,而基攻一样可以做到让他后退的效果。同样保持了自己的魔法值,对方看你魔够的情况下,是不敢贸然冲出来的,
如果对方不要命的情况下出来,第一反映就是撤退,肯定有人来帮忙了。
如果已经在必死的情况下了,那把魔法都放光吧,打不死他也要他残废。能拉个垫背的当然最好了。而且这样你用基础攻击打他,他肯定会看你魔,一看你有魔,他就更不敢出来了,第一反映就是你在留魔准备秒他。这是我不动,给于对方的心理压力缺大很多。这是对于技能控制和持久战的心理战术配合的解释。
3. 隐蔽问题。也就是双方保持和平的情况下,没有任何人敢轻易出手,完全没有压制与被压制的区别的时候,想要主动采取攻势压制对手。从正面不可能,你在别人面前想动手脚,当别人瞎子啊。当然是一人饶到边路,准备偷袭。
所以,饶到边路也有很大的学问在里面,首先,很多人认为把兵杀了就直接饶了,这样是绝对错误的,因为兵死后也有2秒的视野时间,你饶树林里,对方看在眼里,你想杀他?这时候你就在等对方出来,万一对方来个偷袭把你那个暴露在外面的队友杀了,那不是功亏一篑?偷鸡不成失把米?
前面说过了,小兵死后有2秒视野时间,必须等这2秒过后,立马到树林里面,然后在双方一接触的时候,心里模数1-2秒出来,这时候,对方看到只看到你的朋友,第一反映就是你在偷袭,他们肯定会往后撤下。这时候出去,他们背对着你反映速度比你慢很多,你的朋友也已经跟上了,对方不死一个也残废1个,就有了主动上的压制优势。
这些都是根据对方心理做出的选择。当然了,如果双方等级差距大,装备有差距,那还是放弃这选择吧。也只有等自己人来偷了。这是根据优劣势平等的时候的心理战术解释。
4. 回家问题。很多时候有些人被压制了。血都不满的情况下,不敢出门,怕被秒,那就当机立断,让主要攻击魔法人留下蹭经验,他级高了魔攻高,而晕将或者血多不怕秒的将回家。补充装备把钱用光后再来,不要因为只掉了100-300血而不舍得,那是失去局部利益而或者整体利益的事。必须做,等回来之后,虽然你们属于劣势,但是你们的装备上有优势,血多不怕秒的力将冲前面,吸对方魔法,因为他已经有装备了,至少也该有一个力量护腕了。一定要帮那个吸经验的人加满血,那怕他只掉了50血,也要加满。
冲出去,对方杀不死你,却因为他们的思想里已经有了自己占优势的想法,肯定会拼,这时候回家的那个人往后撤下打下,他们的魔不可能满,根据他们的魔来选择是否打一下跑一下再打一下,如果对方还有魔,那就撤,因为他们的魔肯定不够再完成一次技能配合了,那个满血的人不可能被秒,等他们觉得自己血少了,想跑的时候,那个回家的再出来给他们致命一击。
基本已经扭转局势了,那个回家过的人继续回家,给朋友带装备带血。这样如果不能扭转局势,也能保持平分秋色,下面的请参考第3条。
这是对于被压制时应该采取的措施以及心理战术的解释。
5. 实在被压的没办法的话,呼叫中路的朋友来帮忙吧,哈哈,恕我无能为力。如果把以上的心理都分析透了。那你已经是高手了。中路1v1的想法,只要自己理解下也能得到解释。
原作:上海马超
1级的时候根据对方的血量,在互相打钱的时候,能避开兵多砍对方一刀就多砍。尽量把对方的血保持在己方技能配合能秒的上线。但不能砍的过分,那样对方就喝血了,意义不大,前期一共500-600的血,相信在400-450之间没人会去喝血,而且只会在后面一点,这样既起到了不让对方打钱,又能保证升级后能秒他们。
在对方血在自己能秒的时候,他龟缩,不出来,有时候他们突然冲出来想秒杀你,千万不要怕,因为你也能杀他,这时候你跑可能就失去了主动,反而自己会死,你和他硬着来,不是你死就是我亡。基本都是对方先死。
这也就是心理战术,对方出来的时候相对来说会犹豫,他知道你会秒了他,所以会让自己满血的队友先冲出去,然后他怕配合不上,也会向前来点,这时候别管对方队友,直接像他过去,基本秒杀他的几率大与70%,即使他不死也不敢再出来把配合继续完成了,然后那个冲出来的那个人,因为自己的队友退缩或者死亡,也会选择撤退,也一样能打掉他50%左右的血。仍然保持着压制的优势。
这是在与中鸟都会基础配合情况下的心理战术配合的解释。
2. 控魔问题。也就是控制魔法值的问题。有时候对方出来想打兵了,有时候不需要用魔法打他,就用基攻打他,因为魔法可能逼他喝血,而基攻一样可以做到让他后退的效果。同样保持了自己的魔法值,对方看你魔够的情况下,是不敢贸然冲出来的,
如果对方不要命的情况下出来,第一反映就是撤退,肯定有人来帮忙了。
如果已经在必死的情况下了,那把魔法都放光吧,打不死他也要他残废。能拉个垫背的当然最好了。而且这样你用基础攻击打他,他肯定会看你魔,一看你有魔,他就更不敢出来了,第一反映就是你在留魔准备秒他。这是我不动,给于对方的心理压力缺大很多。这是对于技能控制和持久战的心理战术配合的解释。
3. 隐蔽问题。也就是双方保持和平的情况下,没有任何人敢轻易出手,完全没有压制与被压制的区别的时候,想要主动采取攻势压制对手。从正面不可能,你在别人面前想动手脚,当别人瞎子啊。当然是一人饶到边路,准备偷袭。
所以,饶到边路也有很大的学问在里面,首先,很多人认为把兵杀了就直接饶了,这样是绝对错误的,因为兵死后也有2秒的视野时间,你饶树林里,对方看在眼里,你想杀他?这时候你就在等对方出来,万一对方来个偷袭把你那个暴露在外面的队友杀了,那不是功亏一篑?偷鸡不成失把米?
前面说过了,小兵死后有2秒视野时间,必须等这2秒过后,立马到树林里面,然后在双方一接触的时候,心里模数1-2秒出来,这时候,对方看到只看到你的朋友,第一反映就是你在偷袭,他们肯定会往后撤下。这时候出去,他们背对着你反映速度比你慢很多,你的朋友也已经跟上了,对方不死一个也残废1个,就有了主动上的压制优势。
这些都是根据对方心理做出的选择。当然了,如果双方等级差距大,装备有差距,那还是放弃这选择吧。也只有等自己人来偷了。这是根据优劣势平等的时候的心理战术解释。
4. 回家问题。很多时候有些人被压制了。血都不满的情况下,不敢出门,怕被秒,那就当机立断,让主要攻击魔法人留下蹭经验,他级高了魔攻高,而晕将或者血多不怕秒的将回家。补充装备把钱用光后再来,不要因为只掉了100-300血而不舍得,那是失去局部利益而或者整体利益的事。必须做,等回来之后,虽然你们属于劣势,但是你们的装备上有优势,血多不怕秒的力将冲前面,吸对方魔法,因为他已经有装备了,至少也该有一个力量护腕了。一定要帮那个吸经验的人加满血,那怕他只掉了50血,也要加满。
冲出去,对方杀不死你,却因为他们的思想里已经有了自己占优势的想法,肯定会拼,这时候回家的那个人往后撤下打下,他们的魔不可能满,根据他们的魔来选择是否打一下跑一下再打一下,如果对方还有魔,那就撤,因为他们的魔肯定不够再完成一次技能配合了,那个满血的人不可能被秒,等他们觉得自己血少了,想跑的时候,那个回家的再出来给他们致命一击。
基本已经扭转局势了,那个回家过的人继续回家,给朋友带装备带血。这样如果不能扭转局势,也能保持平分秋色,下面的请参考第3条。
这是对于被压制时应该采取的措施以及心理战术的解释。
5. 实在被压的没办法的话,呼叫中路的朋友来帮忙吧,哈哈,恕我无能为力。如果把以上的心理都分析透了。那你已经是高手了。中路1v1的想法,只要自己理解下也能得到解释。
原作:上海马超