我对蛆虫论真的是叹为观止,后边的分析感觉有一定的道理,只是通篇都是站在运行商的角度…
跟大家分享一点自己的想法:
1.我个人认为网络游戏是一种很矛盾的商品,一般我们花钱去买一样东西价格等于其价值,价值是什么是凝结在商品中的无差别的社会必要劳动时间。先抛开点卡和免费游戏,买断制游戏更符合一个商品的定义。那么矛盾在哪里,矛盾是游戏这个东西自身需求的的一个属性叫沉迷性,一个好游戏要具有沉迷性,这也就是说它会绑架你大量大量的时间,时间的价值是高于金钱的,那么我粗略的说一个结论那就是一个老玩家不论他花了多少钱他对这一款游戏的买单已经是那明码标价的无数倍!同样类型的消费-一场电影,片刻的欢愉,一点的思考我觉得就值回了票价。类比于游戏,我觉得当你体会了其世界的壮美、剧情的跌宕、冒险的刺激时就已经是最完美的状态,之后你的付出会远远大于所得,曾经你初入游戏无时无刻都能获得的新鲜会变成几个小时,之后甚至几天才能攫取到一点的稀缺资源。不要天真的以为我玩的越多越是对游戏-该件商品的充分利用,对商品价值的进一步压榨,恰恰相反,你开始被游戏奴役了绑架了,为它打着一份几乎0收入的工。这么说吧,这工你打上一辈子,它可能连100块都不会给你,而且你还会被某橙子骂成蛆虫!那有些人说我还是玩的很开心啊,我只能告诉你性价比曲线一定是向下的,直到到达某个临界点,你变成了打工仔,开始依靠惯性每天机械的刷刷刷,然后直到有一天,你心力交瘁再也不想坚持,A掉或者永远的say goodbye...
2.再来说下红糖橙子的蛆虫论,立论的基础就是对游戏每小时花费的一个判断,其假设为1毛/小时,我觉得就是个笑话。按照我上面说的,当我们超过某个临界点(姑且算80小时吧),我们成为打工仔,那么我们每投入一个小时都可以换算成一样东西叫社会每小时平均劳动薪酬2个算法5000/30/24=7元/小时,5000/21/8=21元/小时。所以,我不知道这样是不是可以解释一些事情,比如我们会对空中网的一些行为不满的立足点是我们投入了大量的心力/金钱,出发点是这些行为侵犯到了我们的权益;再比如可能有些玩家看到红糖橙子的这种恼人的言论却又不知从哪里进行反驳...
3.为什么大家说美服激战2是款好游戏,按照我的排名是1.它解决了MMORPG捆绑时间的问题2.它贩卖的东西(由于不具备属性)制定了一定的定价标准是一个很稳定的状态3.平衡性4.游戏性。那么国内呢,空中网没有物价标准,还记得黑翅膀么和普通的黑狮背部成本有区别么,那么+1灌注和+1000的呢,都是一堆代码么,背部成本(无差别的社会必要劳动时间)你还可以说有设计、有建模,那灌注呢,它们的成本其实都可以说是无限趋近于0的,因为基数足够大。再加之红糖橙子说的我们国内的这些玩家毫不受到保护的现状,那么激战2在国内这种生意我只能定义为两个字--垄断。当然很多其它游戏更甚…
所以,看开一点吧,玩游戏更加理性一点吧。就像我们对空中网卖什么毫无办法一样,那它赚不赚钱又关我们屁事啊!这种中国化的本土改变,就像不断变质的馒头,真的坏了就扔了吧,没有什么可惜的…
跟大家分享一点自己的想法:
1.我个人认为网络游戏是一种很矛盾的商品,一般我们花钱去买一样东西价格等于其价值,价值是什么是凝结在商品中的无差别的社会必要劳动时间。先抛开点卡和免费游戏,买断制游戏更符合一个商品的定义。那么矛盾在哪里,矛盾是游戏这个东西自身需求的的一个属性叫沉迷性,一个好游戏要具有沉迷性,这也就是说它会绑架你大量大量的时间,时间的价值是高于金钱的,那么我粗略的说一个结论那就是一个老玩家不论他花了多少钱他对这一款游戏的买单已经是那明码标价的无数倍!同样类型的消费-一场电影,片刻的欢愉,一点的思考我觉得就值回了票价。类比于游戏,我觉得当你体会了其世界的壮美、剧情的跌宕、冒险的刺激时就已经是最完美的状态,之后你的付出会远远大于所得,曾经你初入游戏无时无刻都能获得的新鲜会变成几个小时,之后甚至几天才能攫取到一点的稀缺资源。不要天真的以为我玩的越多越是对游戏-该件商品的充分利用,对商品价值的进一步压榨,恰恰相反,你开始被游戏奴役了绑架了,为它打着一份几乎0收入的工。这么说吧,这工你打上一辈子,它可能连100块都不会给你,而且你还会被某橙子骂成蛆虫!那有些人说我还是玩的很开心啊,我只能告诉你性价比曲线一定是向下的,直到到达某个临界点,你变成了打工仔,开始依靠惯性每天机械的刷刷刷,然后直到有一天,你心力交瘁再也不想坚持,A掉或者永远的say goodbye...
2.再来说下红糖橙子的蛆虫论,立论的基础就是对游戏每小时花费的一个判断,其假设为1毛/小时,我觉得就是个笑话。按照我上面说的,当我们超过某个临界点(姑且算80小时吧),我们成为打工仔,那么我们每投入一个小时都可以换算成一样东西叫社会每小时平均劳动薪酬2个算法5000/30/24=7元/小时,5000/21/8=21元/小时。所以,我不知道这样是不是可以解释一些事情,比如我们会对空中网的一些行为不满的立足点是我们投入了大量的心力/金钱,出发点是这些行为侵犯到了我们的权益;再比如可能有些玩家看到红糖橙子的这种恼人的言论却又不知从哪里进行反驳...
3.为什么大家说美服激战2是款好游戏,按照我的排名是1.它解决了MMORPG捆绑时间的问题2.它贩卖的东西(由于不具备属性)制定了一定的定价标准是一个很稳定的状态3.平衡性4.游戏性。那么国内呢,空中网没有物价标准,还记得黑翅膀么和普通的黑狮背部成本有区别么,那么+1灌注和+1000的呢,都是一堆代码么,背部成本(无差别的社会必要劳动时间)你还可以说有设计、有建模,那灌注呢,它们的成本其实都可以说是无限趋近于0的,因为基数足够大。再加之红糖橙子说的我们国内的这些玩家毫不受到保护的现状,那么激战2在国内这种生意我只能定义为两个字--垄断。当然很多其它游戏更甚…
所以,看开一点吧,玩游戏更加理性一点吧。就像我们对空中网卖什么毫无办法一样,那它赚不赚钱又关我们屁事啊!这种中国化的本土改变,就像不断变质的馒头,真的坏了就扔了吧,没有什么可惜的…