魔兽的创造者们正在开始一个全新的品牌,这完全不同于他们以前所做的游戏。但是暴雪涉足射击类游戏真的是一个好主意么?
正如我们的两位受访者指出的那样,这是17年来暴雪的首个全新IP。鉴于魔兽,星际,暗黑以及它们所有的衍生品所取得的巨大成功,尽管这不是什么苛责但确实第一人称射击游戏守望先锋自打公布起它就承担着几乎令人窒息的期望。
游戏是在去年十一月公开的,从那时起已经有少部分人在公开展示中见识过守望先锋的真面目。虽然在上个月的科隆游戏展上我们没有机会亲自玩上这款游戏,但我们跟游戏总监Jeff Kaplan和资深故事背景设计师Michael Chu一起坐下来聊聊关于游戏的事。我们向他们问起守望先锋概念的源起,以及他们对这个暴雪基本上没有经验的领域怀有怎样的愿景。

当然,有了他们的庞大资源和海量的粉丝群体没有人会对暴雪说三道四,可预见的是守望先锋不会是经典的在线射击游戏。相反,它会是一个6人小队为基础的对抗,每个人都会在其中扮演一个非常特殊英雄。就像Gearbox的《边缘禁地》那样,游戏中的角色机制会有受到MOBA游戏的影响,但是你同样可以看到更多来自传统基于角色类射击游戏的影响,甚至还有非射击游戏比如街霸所带来的灵感。