徐晃数据:武力92 智力56 统帅90 敏捷78 好运96
做弓兵,兵种属性ABBBS,个人属性ABABS,提一档统率,成长14
而很多人说他适合的西凉,兵种属性SCSBB,个人属性SCSBA,提一档运气,成长14,相对弓兵提了一档攻防,降了一档智力运气,总体来说是划算的,因为智力可以通过白银铠弥补,至于运气,显然没有攻防重要。
再来看贼兵,兵种属性SCBBS,个人属性SCABS,提一档统率,成长14
其实徐晃做贼兵和许褚一样,但是敏捷高出许褚10点,吃果的话肯定比许褚强,这个选择优于弓兵,和西凉不相上下。
至于骑兵,不用说了,SBABB,而徐晃可以达到SBABA,14点成长,和不吃果的张辽一样。
根据徐晃的个人数据,最好是有一种SBSAS的兵种,这样可以达到17的成长,然而原版最多只有双S的兵种,但是两个双S的兵种都只能保证14点的成长。
徐晃三项90+,一项50+,一项70+。原版武将,除了驯虎师等少数特例,兵种属性都是13点成长。根据果子理论,最不浪费的情况下肯定是90+的属性最好为S,保证合格,不是S则最好是B,保证提档。而50+的属性保证为B,70+的属性保障为A,这样刚好合格。
而原版唯一能够达到这一要求的兵种就是海盗,兵种属性SBBAB,可以充分发挥徐晃数据的优势。这样徐晃的智力和敏捷刚好合格,武力合格,统率和运气加强,从而达到15点的成长。在原版可以自由选择兵种的情况下,徐晃的数据可以保证它能够达到最高成长15点,和曹操,张辽(如果张辽可以选择群雄兵种)持平。
做弓兵,兵种属性ABBBS,个人属性ABABS,提一档统率,成长14
而很多人说他适合的西凉,兵种属性SCSBB,个人属性SCSBA,提一档运气,成长14,相对弓兵提了一档攻防,降了一档智力运气,总体来说是划算的,因为智力可以通过白银铠弥补,至于运气,显然没有攻防重要。
再来看贼兵,兵种属性SCBBS,个人属性SCABS,提一档统率,成长14
其实徐晃做贼兵和许褚一样,但是敏捷高出许褚10点,吃果的话肯定比许褚强,这个选择优于弓兵,和西凉不相上下。
至于骑兵,不用说了,SBABB,而徐晃可以达到SBABA,14点成长,和不吃果的张辽一样。
根据徐晃的个人数据,最好是有一种SBSAS的兵种,这样可以达到17的成长,然而原版最多只有双S的兵种,但是两个双S的兵种都只能保证14点的成长。
徐晃三项90+,一项50+,一项70+。原版武将,除了驯虎师等少数特例,兵种属性都是13点成长。根据果子理论,最不浪费的情况下肯定是90+的属性最好为S,保证合格,不是S则最好是B,保证提档。而50+的属性保证为B,70+的属性保障为A,这样刚好合格。
而原版唯一能够达到这一要求的兵种就是海盗,兵种属性SBBAB,可以充分发挥徐晃数据的优势。这样徐晃的智力和敏捷刚好合格,武力合格,统率和运气加强,从而达到15点的成长。在原版可以自由选择兵种的情况下,徐晃的数据可以保证它能够达到最高成长15点,和曹操,张辽(如果张辽可以选择群雄兵种)持平。