清理客户端内无用的音效,且把有用的音效的命名改为纯数字的命名
比如验证这类的问题,可以去检查对应目录的…\Client\res\audio\ios\effect目前全是声音的.然后对于音效这块去进行重复音效和接近音效的检查.
每检查1处可能会带来70多kb的减肥.
例如验证了音效不会初始化加载,只占用了4.5mb. 可以减肥部分在1mb左右。
unity的游戏更容易减肥,cocos2d的游戏可减肥的较少。
比如验证这类的问题,可以去检查对应目录的…\Client\res\audio\ios\effect目前全是声音的.然后对于音效这块去进行重复音效和接近音效的检查.
每检查1处可能会带来70多kb的减肥.
例如验证了音效不会初始化加载,只占用了4.5mb. 可以减肥部分在1mb左右。
unity的游戏更容易减肥,cocos2d的游戏可减肥的较少。