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军道直拳克里斯,穿林北腿李三光——献给《生化危机》陪伴的童年

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“生化危机”蔓延到今天已经快20个年头了。从发售初期在各大权威游戏杂志上都找不到名字的《生化危机》,到如今大红大紫、剑走偏锋的《生化危机6》,不仅仅体现了CAPCOM作为老牌游戏公司独到的营销策略和经营手段,更是十多年来游戏理念日新月异、恐怖游戏市场起落沉浮的缩影。恰逢《生化危机:启示录2》全章节和DLC刚发售不久,于是一时兴起,就以个人化的角度来谈谈这场诞生于浣熊市,并日渐席卷世界各地的”生化危机“。


对我而言,真正意义上接触的《生化危机》系列的第一部作品要属《生化危机4》,也正是这一部彻底颠覆了“老生化(4代以前的《生化危机》作品)”的游戏概念。在此之前,《生化危机》系列作品都是主打固定视角,让玩家在压抑阴暗的小环境内时刻紧绷神经,体验始终压在心头、挥之不去的惊悚与恐惧。然而《生化危机4》乃至之后的作品彻底打破了这样的游戏框架,尽管敌人仍然是被剥掉了灵魂的躯壳,但这次迎接玩家的却是全新的越肩视角,生存解谜系统被削弱,取而代之的是酣畅淋漓的战斗系统。而引起游戏理念剧变的根本原因正是玩家群体的多样化需求,在生活节奏日益加快的现代社会,漫长繁琐的流程难免让大多数青年玩家心烦意燥。这一剧变无疑成为了电子游戏史上的里程碑,在为CAPCOM赢得将近400万辉煌销量的同时,《生化危机4》开创的游戏概念也成为了各大游戏产商借鉴并加以创新的典范,对后来以《死亡空间》为代表的一系列TPS大作的诞生打了一抹强有力的催化剂。



然而《生化危机》系列真正打动我的地方并不完全在于游戏本身,有很大一部分来自于其对角色的塑造。《生化危机》诞生至今刻画了众多鲜活灵动、血肉丰满的人物,他们当中既有玩家们为之倾倒的人气主角,又有冷酷无情而又令人仰慕的反角。里昂和艾达的姻缘,克里斯和吉尔、皮尔斯的战友情,克莱尔对雪梨母亲般的关爱……直到今天仍是玩家们津津乐道的谈资。在各大游戏论坛,你常常可以看到”如果XX不再登场我就不碰《生化危机》“一类的言论,可见这些角色已不再是由显示芯片绘制的3D图形,他们早已超越次元,牢牢地抓住了玩家们的心。





IP属地:美国1楼2015-08-21 18:01回复
    等下次有时间的时候再来谈谈对几个人气角色的印象


    IP属地:美国2楼2015-08-21 18:04
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      nice


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2015-08-21 23:14
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        满月好文笔


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2015-08-22 09:11
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          文触


          IP属地:中国香港5楼2015-08-22 13:07
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            生化危机系列因为操作不习惯没玩下去,不过同系列动画电影绝对的好评(注意是动画版的)


            来自Android客户端6楼2015-09-01 21:09
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