下面是我完成的总结初稿,以后还可能会改。
@正正正正正好 @hershey4
Minecraft Pocket Edition最新版本:0.12.1 alpha build9
PocketPower最新版本:v1.1a
推荐mcpe版本:0.11.1 alpha
必需工具:BlockLauncher Pro 作者:张卓伟
推荐版本:1.9.10
(以上信息以2015年8月17日为准)
PocketPower v1.1a包括红石原件:
红石线
红石中继器
红石火把
红石灯
TNT
按钮(石质,木质)
压力板(石质,木质)
拉杆
红石块
活塞(普通,粘性)
普通铁轨
动力铁轨
矿车
门(木质,铁质)
活版门
栅栏门
@与pc红石比较@
#红石线:无异。
#红石中继器:无异。
#红石火把:无异。
#红石灯:无异。
#TNT:无异。
#石质按钮:无异。
#拇指按钮:无法被箭实体激活。
#石质压力板:可被掉落物品激活,无法被箭实体激活;当钓鱼竿浮漂处在压力板碰撞箱xz方向边缘时会被激活,否则不会。
#木质压力板:无异。
#拉杆:无异。
#红石块:无异。
#普通活塞:延迟总为1t,无36号方块,推出/拉回原理为在活塞前端放置一个活塞臂方块并改变推动/拉回方块的坐标。可响应1t脉冲。
#粘性活塞:推动/拉回与普通活塞相同。无瞬推。
#普通铁轨:无异。
#动力铁轨:无需充能,自身保持被充能状态。
#矿车:无异。
#门:无异。
#活版门:只能以处于所在方块的下半部分的状态放置。
#栅栏门:无异。
%活塞方块更新bug%
#如果一个a活塞从南侧被弱充能(或接触到南侧的被弱充能的方块),且其上方还有一个b活塞,且b活塞上方的方块也被充能(强弱皆可),那么a活塞无法响应弱充能的消失,除非给一个方块更新。
#当活塞被推到被充能位置或挨着一个被充能实体方块的位置时,它不会被激活,除非给一个方块更新。
#当一个实体方块被推到挨着活塞且被充能的位置时,活塞不会被激活,反之亦然,除非给一个方块更新。
#当一排实体方块上布有一条连续的红石线且有一排活塞响应地紧挨着这一排实体方块,且这条红石线从一断向外延伸并下降一格,当这条红石线被从这一端激活时,只有最靠近这一断的一个活塞会被激活,反之亦然,除非给其他活塞方块更新。