一块显卡究竟搭配多大容量的显存合适?玩游戏究竟需要多少显存?这个行业已经过去这么多年了,这些问题仍然没有定论,争议也是此起彼伏,特备是同一档次的显卡显存容量往往也差异特别大,旗舰卡就有少则4GB、多则12GB。
TechReport近日又做了一次测试,希望能通过一次相对简单的考察,尝试解答这个问题。
他们选取的游戏只有一款《中土世界:暗影魔多》(Middle-Earth: Shadow of Mordor),因为这是目前最吃显存的游戏之一,而且可以设置更高的虚拟分辨率,渲染后向下缩减采样输出为显示分辨率,类似NVIDIA DSR、AMD VSR技术。
测试中安装了该游戏所有的高清素材,将画质设为最高。
游戏内置基准测试程序,可以不同分辨率重复测试,包括2560×1440、3840×2160、5760×3240、7680×4320。
这一次测试,我们不看具体消耗了多少显存,而是看帧率的变化,如果反常降低那说明显存被爆掉了。
首先测试的是R9 390X 8GB、R9 290X 4GB。前者显存容量多一倍,频率也从5GHz提升到6GHz,同时核心频率高了50MHz。
R9 290X 4GB即便在4K分辨率下也算是够用,和R9 390X 8GB的差距微乎其微,但是到了5760×3240分辨率下就低了4FPS,7680×4320分辨率更是差了8FPS。
很显然,4GB显存在超4K分辨率下是不够用的,但是另一方面,R9 390X 8GB此时帧率也就20FPS,不足以保证游戏流畅度,五十步笑百步啦。
接下来加入新旗舰Fury X 4GB。这里的显存是高带宽的HBM,但很多玩家也担心4GB不够用,结果还真是!
5760×3240分辨率下它的速度已经不如R9 390X,7680×4320分辨率下更是只相当于R9 290X!
看来,容量有限的第一代HBM的确面临一些尴尬,等明年的第二代吧,容量轻松翻番,单卡最多能做到32GB。
再来看N卡方面,四块卡一起上。GTX 980 Ti 6GB、Titan X 12GB真的是毫无区别,即便在最高分辨率下也完全相同,这足以说明6+GB显存是毫无必要的。
事实上,GTX 980 4GB都足够用,最高分辨率下的表现也正常,没有帧率突降,看来其显存利用效率更高。
GTX 970比较特殊,虽然也是4GB显存,但因为架构设计的缘故,前边3.5GB、后边0.5GB速度是不一样的,之前引发过很大的争议,结果也确实是容易惹事,分辨率高了就撑不住了。
接下来,对比一下双方的表现,可以看出Fury X 4GB的确有点囧,5760×3240分辨率只相当于GTX 980 4GB,7680×4320分辨率甚至还不如了。
《Far Cry 4》测试里也出现过类似的情景。R9 290X、R9 Fury、Fury X这三款4GB显存的A卡都出现了大量的高延迟帧,R9 390X 8GB则毫无问题。另一方面,N卡全部没问题,GTX 780 Ti 3GB都安然无恙。
为什么同样容量的显存,在A/N卡上差异这么大?4GB HBM也不行?没有确切答案,但高度怀疑和驱动程序对显存的管理方式有关,催化剂的效率堪忧啊。
但这只是一个方面,还有带宽问题。
最后一个测试项目中,我们分别在每款卡上测试可压缩黑色纹理、不可压缩随机纹理,二者差距越大,说明显卡的纹理压缩效率越高,从而越能节省带宽和容量。
结果相当明显:麦克斯韦架构的GTX 980、GTX 980 Ti、Titan X压缩效率都相当高,达到了35-40%,Fury X则只有区区14%,R9 290X更是毫无压缩。
看起来,NVIDIA宣传的麦克斯韦架构带宽压缩技术还真有用,正是这提高了显存的利用效率。
本文无意对比A卡N卡的优劣,只是通过一些简单的例子看看显存容量多大才够用。就目前而言,N卡玩家比较舒坦一些,4GB就应付自如了,6GB、12GB则浪费了,只是好看而已。A卡玩家的话,分辨率超过4K,4GB就比较紧张了,当然你也可以用两块R9 390X 8GB去玩。
TechReport近日又做了一次测试,希望能通过一次相对简单的考察,尝试解答这个问题。
他们选取的游戏只有一款《中土世界:暗影魔多》(Middle-Earth: Shadow of Mordor),因为这是目前最吃显存的游戏之一,而且可以设置更高的虚拟分辨率,渲染后向下缩减采样输出为显示分辨率,类似NVIDIA DSR、AMD VSR技术。
测试中安装了该游戏所有的高清素材,将画质设为最高。
游戏内置基准测试程序,可以不同分辨率重复测试,包括2560×1440、3840×2160、5760×3240、7680×4320。
这一次测试,我们不看具体消耗了多少显存,而是看帧率的变化,如果反常降低那说明显存被爆掉了。
首先测试的是R9 390X 8GB、R9 290X 4GB。前者显存容量多一倍,频率也从5GHz提升到6GHz,同时核心频率高了50MHz。
R9 290X 4GB即便在4K分辨率下也算是够用,和R9 390X 8GB的差距微乎其微,但是到了5760×3240分辨率下就低了4FPS,7680×4320分辨率更是差了8FPS。
很显然,4GB显存在超4K分辨率下是不够用的,但是另一方面,R9 390X 8GB此时帧率也就20FPS,不足以保证游戏流畅度,五十步笑百步啦。
接下来加入新旗舰Fury X 4GB。这里的显存是高带宽的HBM,但很多玩家也担心4GB不够用,结果还真是!
5760×3240分辨率下它的速度已经不如R9 390X,7680×4320分辨率下更是只相当于R9 290X!
看来,容量有限的第一代HBM的确面临一些尴尬,等明年的第二代吧,容量轻松翻番,单卡最多能做到32GB。
再来看N卡方面,四块卡一起上。GTX 980 Ti 6GB、Titan X 12GB真的是毫无区别,即便在最高分辨率下也完全相同,这足以说明6+GB显存是毫无必要的。
事实上,GTX 980 4GB都足够用,最高分辨率下的表现也正常,没有帧率突降,看来其显存利用效率更高。
GTX 970比较特殊,虽然也是4GB显存,但因为架构设计的缘故,前边3.5GB、后边0.5GB速度是不一样的,之前引发过很大的争议,结果也确实是容易惹事,分辨率高了就撑不住了。
接下来,对比一下双方的表现,可以看出Fury X 4GB的确有点囧,5760×3240分辨率只相当于GTX 980 4GB,7680×4320分辨率甚至还不如了。
《Far Cry 4》测试里也出现过类似的情景。R9 290X、R9 Fury、Fury X这三款4GB显存的A卡都出现了大量的高延迟帧,R9 390X 8GB则毫无问题。另一方面,N卡全部没问题,GTX 780 Ti 3GB都安然无恙。
为什么同样容量的显存,在A/N卡上差异这么大?4GB HBM也不行?没有确切答案,但高度怀疑和驱动程序对显存的管理方式有关,催化剂的效率堪忧啊。
但这只是一个方面,还有带宽问题。
最后一个测试项目中,我们分别在每款卡上测试可压缩黑色纹理、不可压缩随机纹理,二者差距越大,说明显卡的纹理压缩效率越高,从而越能节省带宽和容量。
结果相当明显:麦克斯韦架构的GTX 980、GTX 980 Ti、Titan X压缩效率都相当高,达到了35-40%,Fury X则只有区区14%,R9 290X更是毫无压缩。
看起来,NVIDIA宣传的麦克斯韦架构带宽压缩技术还真有用,正是这提高了显存的利用效率。
本文无意对比A卡N卡的优劣,只是通过一些简单的例子看看显存容量多大才够用。就目前而言,N卡玩家比较舒坦一些,4GB就应付自如了,6GB、12GB则浪费了,只是好看而已。A卡玩家的话,分辨率超过4K,4GB就比较紧张了,当然你也可以用两块R9 390X 8GB去玩。