网页游戏代理吧 关注:4,485贴子:48,334
  • 4回复贴,共1

【页游资讯】页游沉浮录之一 ———————— 萌芽

只看楼主收藏回复

页游沉浮录之一 -------- 萌芽


1楼2015-08-13 14:11回复
      第一次接触网页游戏是在08年底的浩方,当时浩方还是比较火的对战平台,在游戏选项这栏我居然看到了网络游戏,当时十分好奇,因为印象里面网络游戏都是基于客户端的,难道我没下客户端也能在浩方上玩,带着这个疑问,我点了进去,粗糙的页面,差到渣渣的画风还有卡到吐血的游戏体验,让我很快就放弃了,同时心里也冒出一丝不屑,这也叫游戏?
      2009年4月机缘巧合,凭借自己丰富的游戏经历(主要是单机、端游),进入了一家网页游戏运营公司,公司当时在运营一款名叫《乱世劫》(又名《战三国》)的网页游戏,这是一款三国类SLG,但是玩法和现在的SLG完全不同,游戏以玩家之间的PVP为主,游戏的目的就是在不断打击其他玩家的时候逐步发展壮大。游戏的花钱点,就是各种战斗道具,比如迁城卷轴、行军加速、兵符等等,而现在的SLG,大部分都是以PVE(推图)为主线。当然那时候的游戏还是很简陋的,只有文字战报,画面也是相当粗糙,游戏主要以php为主要开发语言,没有现在众多flash游戏这么多特效,甚至连背景音乐也没有,但是就是有那么一批玩家乐此不疲。
      刚入行的时候,其实我也不看好这个行业的,因为那时候的页游和端游比起来差距太大了。但是当时也是刚毕业,想着能有一份养得起自己的工作就好,以后有机会再跳到客户端网游公司去。
      后来公司战略转型,开始自主研发页游。当时公司是这么考虑的,运营游戏不但要自己出服务器的钱,而且要花钱买用户,还要雇佣客服服务玩家,最重要的是需要分给研发公司50%的收入,觉得相当不爽。当时网页游戏刚刚起步,基本只要能拿出一款游戏来,就可以多多少少赚点钱。
      说到这里,很多的业内新人要喷我了:研发能拿50%?研发不用自己出服务器?
      事实就是如此,在当年,研发公司才是大爷,不单单能拿到50%的分成,也不需要自己出服务器,只需要把游戏维护好就行。对了,还有一点,当时一个用户的成本大约是5毛钱,一组服务器轻轻松松导入上万人。
      公司很快,大概用了2个月的时候,就自主研发出一款名为《帝国重生》的网页游戏,这是一款仿《战三国》的游戏,而没过多久,《战三国》的研发公司由于在一件事情上处理不当,导致了玩家大量流失,再加上我们推出一款和他们极为类似的产品,和我们公司终止了合作,不久之后《战三国》也就慢慢死掉了。这究竟是怎样一件事,能导致玩家大量流失呢?不是游戏出BUG,也不是数据异常,而是一个小小的数值改动,本来玩家攻打NPC的城市,每次战胜可以得到100金币,据说策划原意是战胜一次给10金币左右,估计是哪位数值兄弟,后台给配错了,而且一错就错了几个月才被发现。因此官方决定不能容忍这个错误,强行改回到“正确”的10金币,因此玩家就不干了,纷纷流失,呵呵,有时候流失的理由就是这么简单。(玩家的福利缩水,好处的刺激减少)


    2楼2015-08-13 14:12
    回复
      博文精华版(见楼上)或http://blog.sina.com.cn/s/blog_14407d0e30102vkzv.html
      文章出处:gameres / vnet33 http://www.gameres.com/444862.html


      4楼2015-08-14 17:26
      回复
        了解了,进来学习一下。


        5楼2015-09-15 11:03
        回复
          顶起。


          7楼2015-11-06 10:15
          回复