火炬之光移动版
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“暗黑之父”的Max Schaefe创建的Runic Gamesr工作室,近期又有了新动作,先后在E3和科隆游戏展上进行了展示,并提供给玩家在iPhone和iPad上的试玩。
游戏并不是PC版的简单移植,而是一款全新的作品。游戏本身继承了该系列的一贯特征,初略看上去感觉各方面内容都跟PC版非常相似,包括画风,音效,场景以及氛围等等。画面风格极似《暗黑》,但总体效果要稍微明亮一些,加上系列特有的蒸气朋克风格,很有自己的特色。
职业方面目前有狂战士,工程师,和灵狐。和其他游戏中一样,战士(狂战士)单体,法师(灵狐)AOE,工程师则相对各项均衡。后续还会加入新的职业,可能就是《火炬之光2》中类似游侠的输出高又灵敏的漂泊者。不过通过游戏种技能的组合系统每个职业都可以玩出不同的花样,玩家可以通过组合主技能+副技能的模式,让一个技能表现出不同的效果,这也使得各个职业的玩法更加丰富。
PC版的《火炬之光》提供的丰富的游戏模式,可以单击,可以局域网,也能够连接网络进行公共游戏,不过这款移动端的作品并没有延续之前PC端一次付费并且提供单机体验的模式。游戏中有体力设置,每次进入一个副本都会消耗一定的体力,如果是精英副本则会消耗更多的体力。游戏中有两种货币,一种是在游戏中打副本的时候可以获得的金币,还有一种就是需要付费购买的拥有更高价值的宝石,宝石也可以通过某些特殊的任务来获得,不过数量十分有限。简单来说F2P模式将是游戏付费的主导模式。
国外的玩家对此也是怨声载道,纷纷请愿希望可以做成一次性付费游戏,不过目前来看希望不大,开发商表示后续也会加入PVP玩法。面对这么多的抱怨,Runic Games的CEO Max Schaefer今日公开了一封邮件回答了部分游戏相关的问题,他表示游戏目前还处于开发的前期阶段,还有许多东西尚未成型,虽然这是他们第一款面世的F2P游戏,但是会保证公平,不会是一款“有钱就是大爷”的游戏,也不会因为内购影响游戏本身的乐趣。
游戏将在今年第四季度上架iOS和安卓双平台,对与F2P,既然这样设定了,那我们就期待有一个相对公平的体验吧。其实我想说,坑不坑开发商说了不算,看国内代理商。
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“暗黑之父”的Max Schaefe创建的Runic Gamesr工作室,近期又有了新动作,先后在E3和科隆游戏展上进行了展示,并提供给玩家在iPhone和iPad上的试玩。
游戏并不是PC版的简单移植,而是一款全新的作品。游戏本身继承了该系列的一贯特征,初略看上去感觉各方面内容都跟PC版非常相似,包括画风,音效,场景以及氛围等等。画面风格极似《暗黑》,但总体效果要稍微明亮一些,加上系列特有的蒸气朋克风格,很有自己的特色。
职业方面目前有狂战士,工程师,和灵狐。和其他游戏中一样,战士(狂战士)单体,法师(灵狐)AOE,工程师则相对各项均衡。后续还会加入新的职业,可能就是《火炬之光2》中类似游侠的输出高又灵敏的漂泊者。不过通过游戏种技能的组合系统每个职业都可以玩出不同的花样,玩家可以通过组合主技能+副技能的模式,让一个技能表现出不同的效果,这也使得各个职业的玩法更加丰富。
PC版的《火炬之光》提供的丰富的游戏模式,可以单击,可以局域网,也能够连接网络进行公共游戏,不过这款移动端的作品并没有延续之前PC端一次付费并且提供单机体验的模式。游戏中有体力设置,每次进入一个副本都会消耗一定的体力,如果是精英副本则会消耗更多的体力。游戏中有两种货币,一种是在游戏中打副本的时候可以获得的金币,还有一种就是需要付费购买的拥有更高价值的宝石,宝石也可以通过某些特殊的任务来获得,不过数量十分有限。简单来说F2P模式将是游戏付费的主导模式。
国外的玩家对此也是怨声载道,纷纷请愿希望可以做成一次性付费游戏,不过目前来看希望不大,开发商表示后续也会加入PVP玩法。面对这么多的抱怨,Runic Games的CEO Max Schaefer今日公开了一封邮件回答了部分游戏相关的问题,他表示游戏目前还处于开发的前期阶段,还有许多东西尚未成型,虽然这是他们第一款面世的F2P游戏,但是会保证公平,不会是一款“有钱就是大爷”的游戏,也不会因为内购影响游戏本身的乐趣。
游戏将在今年第四季度上架iOS和安卓双平台,对与F2P,既然这样设定了,那我们就期待有一个相对公平的体验吧。其实我想说,坑不坑开发商说了不算,看国内代理商。