7 炼骨篇
自打有联盟这个东西开始,心法与炼骨就始终伴随在每一个玩家左右,心法很容易理解,就是给每个战将增加固定的属性值,而炼骨却很少有人明白到底有什么用,每当有人提起,也只能回答说“点高了有用”罢了。
永恒我今天打算来试一试这个炼骨究竟是个什么鬼,到底1点炼骨能够顶的上多少点属性?在作战中作用大不大?还有更重要的一点,洗宠物的时候,需不需要同时兼顾宠物的炼骨加成?
首先我找来了两个3w多战力的小号,这两个小号初始炼骨都是0,测试的战将的属性为下表:
A账号地狱战神分别与B账号嫦娥和地狱战神对战,分别记录A账号火攻炼骨为0、50、100,以及当A账号火攻炼骨为100时B账号火抗炼骨为0、50、100时战将普通攻击的伤害,通过计算伤害差来得出炼骨对于伤害量的影响。
在此首先做一下科普,两个战将对战时,A战将的攻击力和B战将的防御力决定了A攻击B时的基础伤害,然后,在这个基础上,分(-3%,-2%,-1%,0%,1%,2%,3%)7个档位得出浮动伤害,也就是说,对战时伤害在加减3%内浮动,并且浮动的系数是1%的整数倍,所以每种技能或者普通攻击可以打出7种数字的伤害,为了测试的准确性,必须把这7个伤害都测试出来,才能得到最精确的炼骨的作用,下图为测试1的测试结果:
从这个测试结果中可以看出,第一,100点火抗基本能够和100点火攻击完全抵消,第二,每50点炼骨能够造成36.5点伤害的变化!!这个数值让我吓了一跳,因为在觉醒和宝石版本出现之前,战将没有什么减免伤害的技能,所以普通攻击的伤害量大约等于攻防差的0.26倍,比如10000攻击打5000防御(同属性),造成的普通攻击伤害就是(10000-5000)*0.26=1300点,换句话说,每多1点攻击力,就能多0.26点伤害,而炼骨50点就能够造成36.5的伤害,每1点炼骨就能造成0.73点伤害,这是攻防属性的2.8倍之多!!!也就意味着1点炼骨相当于2.8点攻防属性。第三,炼骨的伤害是和伤害浮动叠加的,所以浮动到高伤害的时候炼骨的伤害差会略高。并且经过推广的测试,和技能也是叠加的。比如50点炼骨多了36点伤害,当发出高级必杀技能的时候50点炼骨就对应了90点伤害。
得到了这个令人吃惊的数据,我再也无法轻视炼骨的作用,当然,要声明一点的是,炼骨虽然比属性厉害,但是玲珑塔是按照百分比来加成的,炼骨虽好,可是数值毕竟小,打起来还是应该撑属性而不是炼骨哦。
因为是在非常低级的小号上测试的,没有宝石,觉醒等能够减免伤害的新系统的战力参入其中,测试对于大多数玩家来说并不够具备直观的指导意义,所以我找来了两个22w战力左右的账号,朱雀对位PK,下图为这两头朱雀的属性:
下图为测试的数据:
可以发现,在具备了宝石,觉醒等减免伤害的系统之后,炼骨的伤害也有略微的减少,经过测试,如今20W到30W战力之间的玩家,伤害系数平均大约为0.21,也就是1点攻击力能造成0.21的伤害,1点防御力能免除0.21的伤害,而炼骨的性能依旧生猛,50点炼骨造成26.5伤害,折算下来1点炼骨就能够比得上2.52点攻防属性值了!
那么问题来了。你现在认为一头满级的司晨啼哓鸡,10700战力无炼骨,以及战力10400,有+595火攻,哪一头更好呢?现在我会毫不犹豫地选择后者!因为595点火攻带来的伤害相当于595*2.52=1500点攻击力=390战力,10400+390>10700了哦!
PS:我写本帖绝对不是让你们把宠物杀掉再去洗炼骨4技的哦!绝对不是哦!
自打有联盟这个东西开始,心法与炼骨就始终伴随在每一个玩家左右,心法很容易理解,就是给每个战将增加固定的属性值,而炼骨却很少有人明白到底有什么用,每当有人提起,也只能回答说“点高了有用”罢了。
永恒我今天打算来试一试这个炼骨究竟是个什么鬼,到底1点炼骨能够顶的上多少点属性?在作战中作用大不大?还有更重要的一点,洗宠物的时候,需不需要同时兼顾宠物的炼骨加成?
首先我找来了两个3w多战力的小号,这两个小号初始炼骨都是0,测试的战将的属性为下表:
A账号地狱战神分别与B账号嫦娥和地狱战神对战,分别记录A账号火攻炼骨为0、50、100,以及当A账号火攻炼骨为100时B账号火抗炼骨为0、50、100时战将普通攻击的伤害,通过计算伤害差来得出炼骨对于伤害量的影响。
在此首先做一下科普,两个战将对战时,A战将的攻击力和B战将的防御力决定了A攻击B时的基础伤害,然后,在这个基础上,分(-3%,-2%,-1%,0%,1%,2%,3%)7个档位得出浮动伤害,也就是说,对战时伤害在加减3%内浮动,并且浮动的系数是1%的整数倍,所以每种技能或者普通攻击可以打出7种数字的伤害,为了测试的准确性,必须把这7个伤害都测试出来,才能得到最精确的炼骨的作用,下图为测试1的测试结果:
从这个测试结果中可以看出,第一,100点火抗基本能够和100点火攻击完全抵消,第二,每50点炼骨能够造成36.5点伤害的变化!!这个数值让我吓了一跳,因为在觉醒和宝石版本出现之前,战将没有什么减免伤害的技能,所以普通攻击的伤害量大约等于攻防差的0.26倍,比如10000攻击打5000防御(同属性),造成的普通攻击伤害就是(10000-5000)*0.26=1300点,换句话说,每多1点攻击力,就能多0.26点伤害,而炼骨50点就能够造成36.5的伤害,每1点炼骨就能造成0.73点伤害,这是攻防属性的2.8倍之多!!!也就意味着1点炼骨相当于2.8点攻防属性。第三,炼骨的伤害是和伤害浮动叠加的,所以浮动到高伤害的时候炼骨的伤害差会略高。并且经过推广的测试,和技能也是叠加的。比如50点炼骨多了36点伤害,当发出高级必杀技能的时候50点炼骨就对应了90点伤害。
得到了这个令人吃惊的数据,我再也无法轻视炼骨的作用,当然,要声明一点的是,炼骨虽然比属性厉害,但是玲珑塔是按照百分比来加成的,炼骨虽好,可是数值毕竟小,打起来还是应该撑属性而不是炼骨哦。
因为是在非常低级的小号上测试的,没有宝石,觉醒等能够减免伤害的新系统的战力参入其中,测试对于大多数玩家来说并不够具备直观的指导意义,所以我找来了两个22w战力左右的账号,朱雀对位PK,下图为这两头朱雀的属性:
下图为测试的数据:
可以发现,在具备了宝石,觉醒等减免伤害的系统之后,炼骨的伤害也有略微的减少,经过测试,如今20W到30W战力之间的玩家,伤害系数平均大约为0.21,也就是1点攻击力能造成0.21的伤害,1点防御力能免除0.21的伤害,而炼骨的性能依旧生猛,50点炼骨造成26.5伤害,折算下来1点炼骨就能够比得上2.52点攻防属性值了!
那么问题来了。你现在认为一头满级的司晨啼哓鸡,10700战力无炼骨,以及战力10400,有+595火攻,哪一头更好呢?现在我会毫不犹豫地选择后者!因为595点火攻带来的伤害相当于595*2.52=1500点攻击力=390战力,10400+390>10700了哦!
PS:我写本帖绝对不是让你们把宠物杀掉再去洗炼骨4技的哦!绝对不是哦!