秦歌公会吧 关注:32贴子:278
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╮(╯_╰)╭天涯BUG刀 一大波圈钱计划正在靠近

只看楼主收藏回复

【新一波圈钱行动进行中。。。。。。】
 师徒系统陆续上线家园系统开放
  针对玩家此前提出新角色较难追赶老玩家的情况,天刀将陆续推出师徒系统,并对游戏气氛和游戏生态的持续引导和优化。
  作为社交的一块,帮会盟会将持续优化,无论是盟会周常还是战场优化,还有玩家们呼唤已久的指挥官系统,都会于近期陆续更新到版本当中
家园系统也将开放,随着各大地图的宅基地曝光,不久的将来玩家就可以进行地皮的拍卖和竞逐,随后白手起家,打造出自己心目中的理想家园。
【还有这玄幻式的挂件- -醉了~~~~~~~~~~】


【- -武侠要改仙侠了么 这新挂件 有限玄幻的感觉】
【这么仙的挂件 本楼主目测估计又是积分点换╮(╯_╰)╭土豪商城扫荡计划又要开始了】

【╮(╯_╰)╭新宠物】
【老话题:】
  每日任务减负,增加更多随机性
  日常太多,做的太累为不少天刀玩家所吐槽,不过这种情况即将改变。在于海鹏看来,解决这个问题的方式不是像其它游戏那样把任务换皮,或把奖励随机,给玩家所谓的“惊喜”,而是真正去增加玩法,让玩家有更多事情可做。
  “每天的‘日常’是所有游戏都头疼的地方,无论怎么换皮,基本还是到某地方杀几只怪物,这让玩家非常疲劳。”于海鹏说“我们的做法是考虑在游戏中周期型的加入新的内容、活动,甚至在一些玩家必玩的任务中直接把日常就带掉。”(编者:可能会激战2那样,每两周更新一次较大型的玩法,里面还包括一些趣味日常等)
绑金分离,学习其它游戏的游戏经济系统
  虽然有玩家抱怨现在日子过得紧巴巴,但于海鹏觉得目前天刀的经济系统还是不错的,最好的证明就是金价的高度稳定(甚至过于稳定了)。“紧缩型的经济比快速通胀的经济要好得多得多,那种金价一周内从1:10飙升到1:1000的才是让你哭。”
  但后续针对民生问题,仍然会作出优化:于海鹏认为通过适度增加绑金投放的方式,既不破坏现在的流通平衡,也改善大家的民生。至于具体的手段,安全威武镖,以及其他各个途径增加的绑金投放,还有出售低价必需材料的神秘商人……这些都是为大家减负的方式。
  “非常稳定而缓慢的通胀是最好的,比如《梦幻西游》这方面就非常值得学习,是我们的榜样。”于海鹏说,他希望能像梦幻那样,打造出玩家回流后依然能正常参与其中的经济系统。
【- -要学梦幻西游。。。难道要出现跑环任务。。。。。】
未来:BOSS不会只“爱”近战职业
  如果身为近战职业打副本时你最头疼的是什么?想必不少苦逼人士的回答是被BOSS无限点名,要跑位导致没有输出。看着远程职业愉快的刷DPS,感觉非常难受。
  这种情况在接下来将被改变。
  “所有的近战们,你们辛苦了!”于海鹏说“不过,我们并不是说因为近战辛苦就削弱远程,而是会试图在战斗中淡化近战和远程的区别。”这个改动将明显体现在BOSS战上,BOSS技能不会再永远点名近战,近战职业将有更好的输出环境,而远程则要开始跑着打了
【- -本身现在天刀唯一一个神威T 还没有嘲讽技能 这是要仇恨更加乱的年代来了么】
攻防比例调整,不再三刀秒人
  对攻防比例数值的调整也是接下来的一个重点,所谓攻防比例是指游戏中攻击数值和防御数值的加成参数,目前防御属性收益过低,已经成为游戏里的一个重要问题。
  “PVE时大家都去堆攻击,觉得这样比较有效率,但这样的情况带入PVP,就很让人难受了。”三刀秒人,攻击效率太高导致PVP的策略性减弱,起手就定输赢,这种体验对大部分玩家来说并不友好。
  “希望未来PVP将改善这种情况,你在论剑当中,堆血、堆防御效果绝对比堆攻击要好。”
  不过平衡数值是一项非常麻烦的工作,于海鹏希望玩家能多给予他们一些时间。“我们会在之后的工作当中,一点一点去优化,但它真的没有一个绝对意义上的平衡,希望大家多给我们一些时间调整。”他如是说道。
【各种圈钱啊,╮(╯_╰)╭之前说PVE PVP装备不分 现在又出这 明显让你弄2套装备和2套附魔】
【土豪金装来2套~~~~~~~】


IP属地:安徽1楼2015-08-05 09:48回复
    2楼是我的!


    IP属地:安徽2楼2015-08-05 09:48
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      噗……


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2015-08-06 08:41
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