现在重做的英雄分两个老套的路线,一条是更改重做的英雄的部分技能,变得更“新奇”。另一条则是调整技能机制,使操作更高,但是操作好爆发“逆天”。
不知拳头公司是觉得省事还是觉得这样改英雄爆发就会高,现在“加强”的英雄和重做的英雄多数都是走生命百分比的套路。
游戏更有趣了么?不,似乎变得老套乏味了。
那么给大家盘点下那些重做的过的英雄。
酒桶
曾经非常受欢迎的中单一哥,它那肥大身躯不但使它成为了一个能抗的中单近战法师,而且可以在关键时刻拯救队友而不是像许多法师只敢站在后方,即使队友受难却爱莫能助。
看以确信的说,老版的酒桶并不比新版的酒桶弱,并且可玩性也是非常高。酒桶的存在非常新奇,首先在于他是“真”近战法师(卡特,寡妇和豹女确实也能近战,但是和酒桶定位不同,他们跟倾向于刺客型法师)
他并不像多数法师光靠技能输出,虽然平a伤害不高,但是却是老板的酒桶连招搭配不可或缺的一环,老板酒桶会冲在第一线并非他的鲁莽,而是因为他有冲的资本。
老版酒桶的w与现在的百分比伤害不同,而是如同德玛的w那样百分比的减伤,如果没记错的话满级喝酒可以减少的百分比伤害是15%,与德玛的20%相差5%,然而这个减伤却高达10秒比德玛的w长很多。
而这个技能的冷却只有15秒,并且不耗蓝。也就是说酒桶基本一直处在减伤状态,老板酒桶可以轻松用e冲进人群打你一套,a两下在打你一套然后残血的全身而退。
而且w技能是当时联盟唯二的可以给自己回蓝的技能(还有一个,是没改版的撒丁叔叔,现在这个么,也能回蓝,至于怎么个回蓝法,两个概念了。星星妈只能给别人回,我说的是没改版那个)
但是现在这个w,我真心呵呵了,不是说百分比的攻击不好,而是全都改成这样你们觉得有意思么。
我们看下那些重做的英雄:
猪女:没改版前w和q都是纯粹的伤害,w也是范围性伤害,如同龙女。之后的改版首先是q从纯伤害变成了生命百分比+少量伤害,而后拳头似乎觉得伤害高了,又转而将w改成第一击造成百分比生命伤害。至于其他技能分析我随后再说。
炼金:曾经e是纯粹伤害,拳头在改技能图标时同时将之改为生命百分比伤害+少量伤害。
这些是第一类中的百分比流。改成最大生命值技能,输出就高了么,这样堆就有意思了么,近战的改动拳头都送了很多百分比技能,但是却失去了技能本该有的色彩,成为了只是为了打生命而打生命的技能。
刚刚重做完大家都觉得很新奇,各种计算后如何秒人,当玩久了,发现其实就是伤害罢了,渐渐乏味而不再去触碰这个英雄,因为现在这个英雄只是道数学题。
如同现在酒桶只有一种流派的的出装,曾经的法坦只剩下一个空壳子。而猪女的“高伤害”改动也并没能拉动更多的人气。炼金对肉的威慑力打了,曾经起来的炼金能被起来的肉挡住从而保护后排,现在的起来的炼金从跑跑跑终于晋升为追追追,也许对手只能苦逼的呵呵呵了吧。