
本次的追加新内容可以分为战术和战略2个部分
爆发角色为参战角色和援助角色之外的第三类角色,参战角色和援助角色选择完毕之后会在援助角色名单中再次选择一名爆发角色,爆发角色的位置对应原来生命槽下方的爆发槽,爆发角色类型分为攻击力爆发、连续技爆发、逃脱爆发,发动后一段时间内能够获得相应类型的能力提升
而一小回合结束后对参战角色、援助角色或爆发角色中任意一类进行能力强化的点火系统则是在回合策略上对玩家的判断做出适当的考量,比如说参战角色的攻击力加强、援助角色的待机冷却时间加快、爆发角色的爆发槽开局回复50%等等,能让玩家在次回合一口气扭转颓势和败局
爆发角色为参战角色和援助角色之外的第三类角色,参战角色和援助角色选择完毕之后会在援助角色名单中再次选择一名爆发角色,爆发角色的位置对应原来生命槽下方的爆发槽,爆发角色类型分为攻击力爆发、连续技爆发、逃脱爆发,发动后一段时间内能够获得相应类型的能力提升
而一小回合结束后对参战角色、援助角色或爆发角色中任意一类进行能力强化的点火系统则是在回合策略上对玩家的判断做出适当的考量,比如说参战角色的攻击力加强、援助角色的待机冷却时间加快、爆发角色的爆发槽开局回复50%等等,能让玩家在次回合一口气扭转颓势和败局
