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关于圆桌理论,可否通过提高命中来提高会心上限?

只看楼主收藏回复

比如现在目前105,无双20,能否通过降低无双来提高命中,未命中是否比识破的损失更高?


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2015-06-08 19:25回复
    命中无双基本可以看做等值


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2015-06-08 19:34
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      田螺对命中的要求不是很苛刻
      无双吧


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2015-06-08 19:37
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        我的意思就是无双的作用就是提高会心上限,为啥不先堆命中提高会心上限,因为即使被识破还有是4分之1,而且buff不断而未命中就直接没了,并且buff也有损失


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2015-06-08 20:13
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          感觉楼主把自己绕进去了? 四楼 你自己也说了 无双是用来提高会心上限的 那么 你压无双 堆满命中和会心 会心在没有无双的支撑下 收益是不大的


          IP属地:浙江5楼2015-06-08 20:41
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            不计算偏离额外损失的话 未命中和识破的损失是一样的 45和33的数值差异导致的


            IP属地:广东6楼2015-06-08 20:45
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              45命中=1%会心上限。33无双=1%会心上限


              IP属地:浙江7楼2015-06-08 21:21
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                楼上正解


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2015-06-08 23:06
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                  昨天一个纯阳宫过来的也在纠结这个,lz的意思是为未命中没dps而识破还有1/4的dps,33.75=1%无双,45=1%命中,那么其实必然存在一个临界数值在命无不溢出的情况下切分这个数收益等价,然后超过这个数的那部分换算命无都将带来收益,然后有一个临界那部分收益大


                  来自iPhone客户端9楼2015-06-09 00:17
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