1、武器外观和装备种类(能追求的太少,目前除了属性数值不一样,其他还真没看出差别)
2、筋骨系统(体验服刚出的时候我就发帖喷过,当时我记得还蛮多人护来着,也是导致目前玩家属性差距越来越大的主要原因)
3、擂台奖励(这个很多人都说过,除了老玩家和热衷擂台的小部分新玩家,游戏内大部分还真没什么动力打,段位积分兑换去年说到现在还没改)
4、技能心法进阶(4月份的时候这个终于改了,不过有些职业的进阶依然不实用)
5、阵营设定(莫名其妙的硬是把一个服的玩家分割成两个世界)
还有很多人说刀剑2玩法不足,其实主要的原因还是回归到现在的属性问题,舍得花钱的玩战场和阵营,不想花钱就玩擂台,任何玩法要是连最基本的公平性都没有,相信也没有多少人愿意继续当土豪陪练
2、筋骨系统(体验服刚出的时候我就发帖喷过,当时我记得还蛮多人护来着,也是导致目前玩家属性差距越来越大的主要原因)
3、擂台奖励(这个很多人都说过,除了老玩家和热衷擂台的小部分新玩家,游戏内大部分还真没什么动力打,段位积分兑换去年说到现在还没改)
4、技能心法进阶(4月份的时候这个终于改了,不过有些职业的进阶依然不实用)
5、阵营设定(莫名其妙的硬是把一个服的玩家分割成两个世界)
还有很多人说刀剑2玩法不足,其实主要的原因还是回归到现在的属性问题,舍得花钱的玩战场和阵营,不想花钱就玩擂台,任何玩法要是连最基本的公平性都没有,相信也没有多少人愿意继续当土豪陪练