ff13v吧 关注:199贴子:5,925
  • 3回复贴,共1

【转】SQUARE ENIX《最终幻想13》新情报及制作人访谈

只看楼主收藏回复

最新一期“电击playstation”专题,《最终幻想13》制作人访谈。
记者:经过10年,现在两位负责各自的FF PS3新作,在硬件上,从PS2到PS3有什么变化吗?

北濑:硬件方面,有了BD跟HDD,读去时间已经得到解决。制作方面,无论哪个阶段,作业量都是倍以上。在FF7的时候,所有方面对当初的游戏来说都是很大的进步,PS3上要做到同样水平的成果要很吃力。当然,总而言之肯定比PS2豪华,有关FF13,我想对某些特定的部分重点进行进化。

记者:那个所谓的“重点进化”的部分,是指像FF7那样对今后10年的RPG定下规律,或则说像是改变“次元”(境界)那样的要素吗?

北濑:应该是改变“次元”(境界)的第一步吧。要是以现在的高度(水准!??),突然换到另外一个“次元”的话,将很困难。我想让「ファブラ ノヴァ クリスタリス」作品群形成为新世代的游戏。

记者:那FF13Versus制作的中的野村先生,对PS3有怎样印象呢?

野村:相对于当初移行到PS2,这次从PS2到PS3的移行相当艰苦。企画等的作业虽然没有什么变化,不过图像上作业量真的是太多了。这也适用与人物的设计。要想办法把最细微的细节表现出来,就有必要进行详细的贴图。衣服的素材当然要精细到缝布的纹路上,首先这就已经很艰苦了(笑)。Versus小组当初似乎就想要把PS3的机能全部体现出来,所以比较花时间。就在前些天的Versus的会议上,程序员说“作为PS3的专用程序来作,可以吧?”“为什么?”我问说。“因为要移植到其他平台的话,就必须要要做移植的编程工作。”“勿论,Versus是PS3专用的!”我回答说。

记者:真的区别这么大吗?

野村:量相当大!!把前阶段的脚本给制作人员看了后,说“太多了”的意见跟“少了点”两方的意见都有。思考之后的结果,需要有一定的量(内容)是肯定的。当然,要把这样的量“内容”在PS3的图像表现出来,会有点打寒颤。

记者:Versus会多花点时间吗?

野村:是的,但是前些天。我看了飞空艇在世界地图上飞行状态的数据测试之后~感觉看了久违了的FF式的画面。只是,真实性表现上的部分,比例该怎么做比较烦恼,大致上,现在是以现在为止的FF的比例来做的,不过还是太大了,最初的城市在哪里都不知道(笑)。但是,Versus小组虽然还未发表。不过我们有杰出的成员,肯定会做出好作品。并且,我们还从先行开发的FF13小组那里得到建议。一切都在顺利进行。

 



这是N久前的消息.....凑合看吧...



1楼2008-05-15 14:16回复
    挖坟


    2楼2016-07-10 19:38
    回复
      阁下挖的一手好坟,这可是纯坟!


      3楼2016-09-16 23:42
      回复
        ...


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2016-10-03 13:08
        回复