2005~2007年左右,我曾成功实现过多人ARPG的战斗系统:控制一个人,其他电脑自动控制,可随意切换主控。后来我就去专心研究图形学去了
如今,这种模式基本普及了。国外很多游戏都有案例。然后我琢磨,在此基础上后面该怎么发展。上次我提出了,全局策略驱动型的AI的设想,就是主控角色的行为会影响其他角色AI的行为;以及军师型角色,其技能全局影响AI的智能程度(灵感来源于《妖尾》初代会长)。另外,刚才我又想到了训练型AI,就是当前学术界流行的AI模式,能自我学习,模仿玩家主控角色时的行为风格。
当然了,国产RPG的情况远比我上面设想的落后很多。我也不知道,以上设想会不会再成为未来ARPG的新趋势。
如今,这种模式基本普及了。国外很多游戏都有案例。然后我琢磨,在此基础上后面该怎么发展。上次我提出了,全局策略驱动型的AI的设想,就是主控角色的行为会影响其他角色AI的行为;以及军师型角色,其技能全局影响AI的智能程度(灵感来源于《妖尾》初代会长)。另外,刚才我又想到了训练型AI,就是当前学术界流行的AI模式,能自我学习,模仿玩家主控角色时的行为风格。
当然了,国产RPG的情况远比我上面设想的落后很多。我也不知道,以上设想会不会再成为未来ARPG的新趋势。