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【闲情】我认为下一步多人ARPG可以引入真正的AI了

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2005~2007年左右,我曾成功实现过多人ARPG的战斗系统:控制一个人,其他电脑自动控制,可随意切换主控。后来我就去专心研究图形学去了
如今,这种模式基本普及了。国外很多游戏都有案例。然后我琢磨,在此基础上后面该怎么发展。上次我提出了,全局策略驱动型的AI的设想,就是主控角色的行为会影响其他角色AI的行为;以及军师型角色,其技能全局影响AI的智能程度(灵感来源于《妖尾》初代会长)。另外,刚才我又想到了训练型AI,就是当前学术界流行的AI模式,能自我学习,模仿玩家主控角色时的行为风格。
当然了,国产RPG的情况远比我上面设想的落后很多。我也不知道,以上设想会不会再成为未来ARPG的新趋势。


来自iPhone客户端1楼2015-05-24 17:26回复
    字都看得懂,连起来就不认识。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2015-05-24 17:50
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      不懂


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2015-05-24 17:51
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        字都看得懂,连起来就不认识。


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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2015-05-24 18:14
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          字都看得懂,连起来就不认识。


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2015-05-24 18:25
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            APRG的ui


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2015-05-24 18:26
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              看成尾xing了。。


              IP属地:新西兰7楼2015-05-24 18:28
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                字都看得懂,连起来就不认识。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2015-05-24 18:29
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                  字都看得懂,连起来就不认识。


                  来自iPhone客户端9楼2015-05-24 18:37
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                    训练型ai····你是指人工智能吗?


                    10楼2015-05-24 18:48
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                      以前的卓越之剑不是这种噱头吗


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2015-05-24 19:24
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                        强化学习?进化算法?深度学习大法好,退出svm保平安


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2015-05-24 19:28
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                          策控型AI可以有喔


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2015-05-24 20:04
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                            当年红警三的可学习AI逼我怒开修改虐电


                            来自Android客户端15楼2015-05-24 20:11
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