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以帝国经济模式最后一关为例,与同好研讨心得。5年6个月通关

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和吧里另一个帖子一样,先感谢吧主给大家提供的这个研讨的平台。
开场说两句,凯撒系列是本人最爱的游戏,没有之一。大学时从凯撒3开始玩,之后的法老王、宙斯、皇帝...一个个玩下来,一关不落。这个系列可以说是我青春的一部分。
凯撒4从发行就知道基本是这个系列最后一款了。动手第一时间买了正版,以感谢开发公司带给我的快乐。可惜时间有限,一直拖到今年有了闲暇后才开始再续前缘,感动依旧。
一路打到了最后一关,决定分步截图,和同好交流下心得。下面先总述下规划思路,然后半年为步骤讲讲我的发展过程


1楼2015-05-20 05:24回复
    一关初始,一定要仔细规划。哪里放民居,哪里放工业、农业、贸易,民居用什么布局,怎么分配医卫教娱庙已达到最优覆盖的配置,都要考虑。我一般来说每一关要花1/3的时间在考虑布局上。先把游戏暂停,把最后想码的东西大略都码上,检查覆盖范围是否合理。这么做的好处是不怕花钱,可以不断大幅调整。敲定后保存下来。重新开始关卡,按图索骥。真正开始玩实际就是协调自己的设计在实现上的先后次序,并解决临时问题而已。这样看貌似开始费时费事,其实避免了后期因为布局不合理而大作调整的情况,反而省时省力。
    作为战役模式,目的是达成过关要求。而这些要求关关不同,各有侧重,各关地形、距离资源远近不一,对应的民居布局不尽相同。比如要求文化100而人口低的关卡,和高人口低文化的关卡,布局就截然不同。前者要保证最大数量的顶级豪宅,配备所有附属设施;后者要给予最大数量的平民房,配备不闹事的基本设施。
    作为这关来说,各项指标100,人口10000。难点在于繁荣和人口。首先他们两个是对立的,人口多必须靠民房,但大量的民房会拉低繁荣。因为顶级民房的繁荣指数25,需要大量的繁荣指数高的高等级豪宅拉高平均值。不过话说这个设计是凯撒4不同于这个系列的前款们的最独特地方,而且平衡度拿捏的很好,可玩度提高不少,赞一下。说回来,这关的重点是攒钱,发展尽可能多的豪宅。
    然后是发展思路。具体到这关,先要把平民区发展起来,有足够的人口在短期内发展起全部的工业,最大化出口,然后建贵族区,逐步发展。等最后不差钱了,再一次性提升平民区的全覆盖问题
    考虑到这些后,布局如下图 (这是通关后的截图)



    首先,平民区、骑士区和贵族区要分开。这是我和吧里另一好贴‘凯撒大帝4,城市布局与罗马建设’ (http://tieba.baidu.com/p/1052711069?pn=1) 的最大不同。他很好的设计了一个全覆盖的居民区,一套设施,混合了平民、骑士、贵族在里面。很好,但个人觉得不实用。不是有人提的把平民放墙里浪费钱(比如这关安全100,所有的东西都要在墙里),而是不利于管理。因为把同类人群放一起,升级的时候条件一满足这一片就都升级了。如果分4个混杂的居民区,要确保每一区的条件都满足,太费劲。而且分开的设计便于先发展出顶级平民区,然后再开始从头建贵族区。而且分开的设计也便于根据失业率增减平民房或骑士房,一放下去就是所有条件全满足的。分开的设计还利用在游戏初期用最少的骑士、最少的设施发展出最多的平民来干活。
    和他相同的是,我把斗兽场、浴池、歌剧院、竞技场、图书馆、医院码成一排,放在贵族区和骑士区之间,同时满足两区的需要。不是为了省钱,是为了省骑士。可以在骑士不多的时候就发展出顶级豪宅。等骑士过剩了,再拿他们去给平民区做全覆盖。其他的神庙学校诊所等等多修几个也无所谓,反正一不费钱二不费人,没必要追求一区就放一个的想法。
    贵族和骑士区要紧凑,主要是主要建筑里歌剧院的覆盖面积最小,以它为中心,码密点贵族房骑士房都可以多盖几座,他们体量都大。我都是按2x2的格子安排,但贵族区最后整体类似三角形(小图白色部分),就是受限于歌剧院。
    市场要多修,因为这么多人,吃饭时最大的问题,我建了一排市场在平民区和另两区之间,两端是谷仓和仓库,保证物资供应。这个系列的前款,好像是法老王吧,仓库间的物资是可以控制调配的,现在不行了,一大败笔。只能把仓库靠近居民区放置。
    最后一共建了平民房51,骑士房23,贵族房20,人口51x150+23x80+20x30=10090满足人口要求。
    这里面贵族房20个是受限于歌剧院。骑士房2x2一格,发展了6格(2x3布局)。本来可以容纳24座,但发现23座就可以完成全覆盖了,最后一座就没盖。平民房先是大概20座起手,然后根据工业需要10座10座加,最后快通关了补上些为了增加人口数。平民区最后放不下了,放了四座在骑士区边上。


    2楼2015-05-21 03:27
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      刚才忘了贴骑士区。如图,如果建全覆盖的设施缺骑士的话,随时还可以再加,还有不少空地方


      3楼2015-05-21 03:34
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        这是建成后的平民区。不同于贵族和骑士区,码放不是完全紧凑的。中心有个服务区,里面是最基本的医卫娱教庙,以及喷泉和安保设施。这部分是在游戏开始就放的,确保平民区的发展,外围的高等级设施是快通关了,钱和骑士都不差了的时候,为了全覆盖的需要后加的。中心设施都是最基本的,所以覆盖面小,这一区47座已经是极限了。这么做可以用最少的钱和骑士发展出最多的顶级平民房,以获得发展所需的人口。后来证明,来这么多人需要时间,最高速度来齐人后大概一年,我就通关了,没耽误。


        4楼2015-05-21 03:46
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          第一年还有闲钱闲人的话我拿来生产瓶子和羊毛了。这是一年后(实际是11个月,因为本关2月起头)


          人口2300.这是满额来人的情况。所以基本上一个月200人是上限了。不调工资的话需要50个月来满10000人。后面会讲,总结了经验教训后,我觉得重打一遍可以挑战4年半到5年通关。
          资金1000不到。这里切忌资金掉到负数,前期留1000左右是保险的,因为工资也是从这里出。如果剩余资金不够本月工资,就支付部分人口,没几个月人民就怒了。一旦出现逃人的现象,通关时间会大幅增加。
          这时候根据发展我加了个骑士房。看小图,两片耕种区。下面那片种谷物(平民不需要蔬菜和牛肉,而这两样的生产效率都比谷物低,所以满足大人口的温饱首选谷物),上面那片开始养羊。
          第一年我还开建了瓶子厂,以发展平民房。可以看到这时候加建了8个平民房,同时二级平民房开始出现。
          工业在上述之后是建养羊厂和铠甲厂。保证第二年铠甲也可以卖到满额50个,因为羊毛是一出一堆的,提前加建两个木材厂储备木料,然后就可以多建铠甲厂满负荷开工了,我建5个铠甲厂,这样10个月可以满足需要。这些都做好后,记得再增加农业生产,因为人真的来的很快。


          6楼2015-05-21 04:43
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            一年半以后。更多的平民房,同时等级更高了。这时候所有的商路都开通了。小3000人,安全掉了,因为前面说的农耕问题。吃不饱的人民开始有犯罪的了


            7楼2015-05-21 04:48
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              两年半,安全还是没改善,人口5300.
              这半年终于有闲钱了,修了主要的医卫教娱线,开始建骑士房(之前一直是五座)和贵族房。贵族房尽量多建,后期就靠它们挣钱了。
              这期间增加了首饰业和器具生产,至此全线工业配齐,之后就是有富裕人增加生产的问题了。这时候也开始养牛,一是贵族需要,二是斗兽场需要。


              9楼2015-05-21 05:05
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                第三年,安全还是没起色,人口7000.
                这半年补上了所有的豪宅区,慢慢在配备他们的各种需要。骑士区也扩建了,迅速升到次顶级,受限于城墙。平民区基本建完,有一半的顶级,还有一半不是,因为物品供应不足,人也还没住满。这时候又增加了工业生产


                10楼2015-05-21 05:13
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                  三年半的时候。
                  物流的问题在一年前发现并纠正。现在开始显现效果。人民吃饱了不犯罪了,于是安全显著提升,半年提高了23,所以估计是无犯罪一周提升一点。后来会在50的时候受制于城墙。除此以外看来两年时间可以从0提升到将近100,所以头两年人民闹就闹去吧
                  这期间人口没啥增加,扩建了农业,下面那片农田占满了。也开始养兵。后来证明没用,因为到通关也才是刚有消息有人会来骚扰。
                  这时候武器铠甲大理石都是产大于销,所以没有增加招收人口。而是轮流的关停这些工业,保证失业率不掉到负数。少点人吃饭总是好的
                  同时这时候开始修建城墙(耗钱呐,所以只能一段段修)。必须说我从这里发展下去后,按原计划围了骑士和贵族区,但到后期发现安全100需要全围上,甚至包括工业。所以从这里重新读了档。这是全程唯一一次读档。
                  后来这里的城墙就是半截的。因为最终的城墙是沿着地图边界修的。


                  11楼2015-05-21 05:37
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                    五年了。随着豪宅的发展,不差钱了。随着城墙合围,骑士团升顶级后,一下也不差人了。开始查缺补漏。各项指数攀升,其他都可以迅速提升,就是安全只能一点一点按周来。人口将近满额
                    这会儿的制约因素就是安全和舶来品进口,都是只能等。也没有啥事情做,因为所有的人民都超级happy


                    14楼2015-05-21 06:08
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                      瓶子区,工业品主力,前期发展,因为还可以出口

                      陶器区,工业品次主力,后期发展

                      武器区,第一年发展

                      从远到近制衣间,家具厂,铠甲厂

                      上部的农业区,混合了产羊区

                      下部的农业区,因为靠近生活区,全部是粮食,而且以谷物为主

                      孤零零的军事区,鸡肋

                      通关14年后,全部的豪宅发展到顶级,因为又进口了一年的舶来品


                      17楼2015-05-21 07:15
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                        总结下不足
                        1)物流一开始没有布置好,导致了一系列问题,安全跌了,人跑了,钱少挣了
                        2)进口舶来品晚了一年(其实还是钱不够,第一点导致的)
                        3)修了不必要的军事
                        还可以改进的
                        1)提高工资加快来人
                        2)提高税收增加收入
                        3)预先准备凯撒要的物品(这个有点耍赖,因为打过一遍所以有信息了)
                        4)在第一年的时候适当有一点赤字,换取前期的迅速开局(比如第一年就把铠甲满额出口)
                        综合这几点,打算过阵子有时间再打一遍,看看能否4年半到5年通关


                        18楼2015-05-21 07:21
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                          我来给搂搂赞一个


                          IP属地:广东来自手机贴吧19楼2015-05-21 10:43
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                            另外告诉楼楼,上一关的资金可以留到下一关再用,所以你可以在上一关攒点钱下一关捐赠。


                            IP属地:广东来自手机贴吧20楼2015-05-21 10:57
                            收起回复
                              楼主水平真屌啊佩服佩服


                              IP属地:广东21楼2015-05-23 21:52
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