一关初始,一定要仔细规划。哪里放民居,哪里放工业、农业、贸易,民居用什么布局,怎么分配医卫教娱庙已达到最优覆盖的配置,都要考虑。我一般来说每一关要花1/3的时间在考虑布局上。先把游戏暂停,把最后想码的东西大略都码上,检查覆盖范围是否合理。这么做的好处是不怕花钱,可以不断大幅调整。敲定后保存下来。重新开始关卡,按图索骥。真正开始玩实际就是协调自己的设计在实现上的先后次序,并解决临时问题而已。这样看貌似开始费时费事,其实避免了后期因为布局不合理而大作调整的情况,反而省时省力。
作为战役模式,目的是达成过关要求。而这些要求关关不同,各有侧重,各关地形、距离资源远近不一,对应的民居布局不尽相同。比如要求文化100而人口低的关卡,和高人口低文化的关卡,布局就截然不同。前者要保证最大数量的顶级豪宅,配备所有附属设施;后者要给予最大数量的平民房,配备不闹事的基本设施。
作为这关来说,各项指标100,人口10000。难点在于繁荣和人口。首先他们两个是对立的,人口多必须靠民房,但大量的民房会拉低繁荣。因为顶级民房的繁荣指数25,需要大量的繁荣指数高的高等级豪宅拉高平均值。不过话说这个设计是凯撒4不同于这个系列的前款们的最独特地方,而且平衡度拿捏的很好,可玩度提高不少,赞一下。说回来,这关的重点是攒钱,发展尽可能多的豪宅。
然后是发展思路。具体到这关,先要把平民区发展起来,有足够的人口在短期内发展起全部的工业,最大化出口,然后建贵族区,逐步发展。等最后不差钱了,再一次性提升平民区的全覆盖问题
考虑到这些后,布局如下图 (这是通关后的截图)



首先,平民区、骑士区和贵族区要分开。这是我和吧里另一好贴‘凯撒大帝4,城市布局与罗马建设’ (
http://tieba.baidu.com/p/1052711069?pn=1) 的最大不同。他很好的设计了一个全覆盖的居民区,一套设施,混合了平民、骑士、贵族在里面。很好,但个人觉得不实用。不是有人提的把平民放墙里浪费钱(比如这关安全100,所有的东西都要在墙里),而是不利于管理。因为把同类人群放一起,升级的时候条件一满足这一片就都升级了。如果分4个混杂的居民区,要确保每一区的条件都满足,太费劲。而且分开的设计便于先发展出顶级平民区,然后再开始从头建贵族区。而且分开的设计也便于根据失业率增减平民房或骑士房,一放下去就是所有条件全满足的。分开的设计还利用在游戏初期用最少的骑士、最少的设施发展出最多的平民来干活。
和他相同的是,我把斗兽场、浴池、歌剧院、竞技场、图书馆、医院码成一排,放在贵族区和骑士区之间,同时满足两区的需要。不是为了省钱,是为了省骑士。可以在骑士不多的时候就发展出顶级豪宅。等骑士过剩了,再拿他们去给平民区做全覆盖。其他的神庙学校诊所等等多修几个也无所谓,反正一不费钱二不费人,没必要追求一区就放一个的想法。
贵族和骑士区要紧凑,主要是主要建筑里歌剧院的覆盖面积最小,以它为中心,码密点贵族房骑士房都可以多盖几座,他们体量都大。我都是按2x2的格子安排,但贵族区最后整体类似三角形(小图白色部分),就是受限于歌剧院。
市场要多修,因为这么多人,吃饭时最大的问题,我建了一排市场在平民区和另两区之间,两端是谷仓和仓库,保证物资供应。这个系列的前款,好像是法老王吧,仓库间的物资是可以控制调配的,现在不行了,一大败笔。只能把仓库靠近居民区放置。
最后一共建了平民房51,骑士房23,贵族房20,人口51x150+23x80+20x30=10090满足人口要求。
这里面贵族房20个是受限于歌剧院。骑士房2x2一格,发展了6格(2x3布局)。本来可以容纳24座,但发现23座就可以完成全覆盖了,最后一座就没盖。平民房先是大概20座起手,然后根据工业需要10座10座加,最后快通关了补上些为了增加人口数。平民区最后放不下了,放了四座在骑士区边上。