纯战力考虑的话,兼职诗人搓棍子撕卷是最有效的,同时不十分影响贼的技能定位和形象。
当然如果不在意战力稍弱或者十分追求时髦度的话,双武贼一般是主手刺剑右手短剑,如果为了学武器系专长方便,双短剑也行。远程贼就是短弓精灵可以选长弓。
贼的主要伤害来源还是全回合SA,所以build思路就是要尽量满足这两个条件,1)如何全回合并且尽量多次攻击,2)如何达到SA条件
第一条要做到一般只能跟怪物贴脸,贼的敏捷虽然高但也没高到可以硬吃全回合的程度,所以很多贼就在这个时候死掉了。至於攻击次数,双武专长链虽然给攻击次数,命中简直没法看,其他加次数的方法比如加速,对蛮战的效果更好点。贼的属性优化也不好搞,敏捷只加命中,伤害还是要看力量,跟蛮子那种只加力量就能waaaaagh的无脑程度没法比。开扩展的话首先要考虑怎麼敏捷上伤害。然后就是bab不满命中和攻击次数都亏,能搞到神能就好了。(但是神能都有了你为啥不去做战牧?
第二条一般达成方法是,和队友夹击,攻击失敏目标比如被光尘的和被擒抱的。第一个方案容易做到但需要跟怪物贴脸,结局参见第一条说明。其他的方案比较安全可靠,但未必有队友配合你。
然后我们还没提有很多怪物是免疫SA的,另外高级的时候只要一件高级护命装备SA就无效啦!
综上所述,如果你对贼有爱请尽量摩擦dm要求房规增强(至少敏捷上伤害得拿到),否则就不要在意战力地卖萌吧。