7,“人们总是会忘记一些事。人们不是有意判断应该遗忘哪些内容的。”
设计过程中,在判断用户记住某个内容或者某个操作的时候,一定要往最低的要求来设定,因为你永远不知道用户在何时会忘记。
反过来思考,人们也总是会记得一些事,所以设计的过程中,设计师要时刻思考,这个产品需要让用户记得什么。
8,“大脑一次只能有意识地处理少量信息。据估计,人每秒约处理400亿条信息,其中只有40条是有意识加工的。设计师经常会犯的一个错误就是一次给用户提供太多信息。”
下次和产品经理减需求有争论时,请直接引用这里的数据,400亿,40,嘿嘿。
9,“点击次数不是关键,渐进呈现需要多次点击。你也许听说过,网站设计应该将用户得到详细信息所需的点击次数尽量减少。但是点击次数并不重要,人们非常愿意点击多次。其实,如果用户在每次点击时都能得到适量信息,愿意沿着设计思路继续查看网站,那么他们根本不会注意到点击的操作。你应该考虑渐进呈现设计,不要在意点击次数。”
很多次写文章我都写到,设计是一门很奇怪的学科,有理性也有感性。所以任何条条框框的设计原则不一定是通用的,也不用迷信。在用户操作的过程中,有合理的流程铺垫、顺畅的操作流、贴心的节奏控制,用户在完成一个任务就算点击了很多次,也感觉不到繁杂,而是觉得非常简单就完成了这个任务。
设计的合理性来自设计师自己的判断,而不是纯粹依照标准。
10,“30%的时间人会走神。”
人的注意力非常有限,在用户使用产品时,走神应该是随时发生的。所以设计产品的过程中,一定要时刻把握用户的注意力,对用户在每个界面关注什么看什么在意什么都要有清晰的认知。其次,流程和界面的交互设计合理性非常重要,在用户“萌萌哒走神”后,我们要把用户拉回正确的流程和注意点,交互设计需要考虑非常完整才行。
30%可能是一个保守估计……哈哈哈哈……(玩游戏除外。。。)
11,“不要花费大量时间尝试改变别人根深蒂固的观念。改变他人观念的最佳方法是让他们先认同一些非常小的事情。不要证明别人的观念是不合逻辑的、没道理的、不明智的。这可能会适得其反,让他们的信念更根深蒂固。”
人是固执的,这不一定是缺点,有偏执才会有杰出的可能。设计师在设计产品的时候,需要潜移默化,从细节入手来调整用户对产品的预期,特别是在产品大型改版时要特别注意这一点,不要太突兀地让用户去独自面对所有改变。