③【杂合】
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◎魂印: 灵◎
免疫并反弹对手造成的致命一击;死亡时对手50%概率瘫痪
ps:
★瘫痪:对手无法使用技能,无法换精灵★
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看到了此魂印的第一特效,估计不少人心中第一闪出的字眼就是:中场切换防引爆
没错,我也是这样想的 自青龙以来,精灵的魂印一步步的变得丧心病狂起来
青龙的封印,刀车的持续减防,邪冥的狮盔,天邪的狮盔,暗黑异能王的无法消回合等
魂印一步步演变得越发强大 于是,这种反馈一切引爆伤害的魂印的出现也是理所当然
想想来看,其实和万魔的魂印也是同一个概念呢 只不过,比起50%免疫引爆伤害的万魔魂印来说,自然是英灵更胜一筹
只不过,随着时间的流逝,万魔也是一步步淡出了我们的视线了
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好吧,让我们回到正题
免疫并反弹引爆伤害自然不用多说,若是中场定位的英灵,在对方哈迪斯,始祖,天邪这类引爆精灵引爆之时切出
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依靠其引爆伤害辐射回其精灵本身,可以很好的坑杀对方 而在此时,我方也不一定要在坑杀对方引爆精灵之后直接投入战斗 而是大可以再切换一次静静等待切换的机会
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而魂印附加的第二个效果,则是死亡之后50%使对方瘫痪
由于本篇解析基本是立于非控的立场来进行解析,所以并不进行详细的点评
而实际上,也勉完全不需要进行点评
毕竟因为是瘫痪效果,若对方没有免控的话死亡若是被控则是直接不得切换精灵不能使用技能两回合,此时切换一只精灵上来和对方精灵进行联防即可
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本人是比较不喜欢这个控场特效的 于是在打非控战之时,英灵也只能束手束脚,让个人很是不喜
于是常常有这样的一只好精灵,毁在那一控场效果上