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【圆月150508】【白芒间隙破万军 狮心怒号镇乾坤】英灵★狂战解析

只看楼主收藏回复

嘛,这里月痕 相信没有人会认识我吧
.
一直默默的潜伏从来不发贴,这次就发个解析好了
那么,这次带来的则是【英灵 狂战】解析,希望大家喜欢


IP属地:广东来自Android客户端1楼2015-05-08 23:37回复
    排版
    .
    【入手】
    .
    【出招】
    .
    【杂合】
    .
    【总结】


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2015-05-08 23:38
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      ①【入手】
      .
      毫无例外的,和惯例的大R相同 英灵也是很传统的998大R之一
      一键入手英灵需要998钻石

      而已获得【芯片】的小赛尔可以点击【返还芯片】按钮,即可减免100钻石
      【也就是10R】


      IP属地:广东3楼2015-05-08 23:42
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        ②【出招】
        .
        那么,这里依然采用惯例的gif动图 感谢吧友提供
        不得不说,英灵是一只挺帅的精灵呢
        ★————————————外貌————————————★

        ★————————————物理攻击————————————★

        ★————————————特殊攻击————————————★

        ★————————————属性攻击————————————★


        IP属地:广东4楼2015-05-08 23:48
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          ③【杂合】
          .

          ◎魂印: 灵◎
          免疫并反弹对手造成的致命一击;死亡时对手50%概率瘫痪
          ps:
          ★瘫痪:对手无法使用技能,无法换精灵★

          看到了此魂印的第一特效,估计不少人心中第一闪出的字眼就是:中场切换防引爆
          没错,我也是这样想的 自青龙以来,精灵的魂印一步步的变得丧心病狂起来
          青龙的封印,刀车的持续减防,邪冥的狮盔,天邪的狮盔,暗黑异能王的无法消回合等
          魂印一步步演变得越发强大 于是,这种反馈一切引爆伤害的魂印的出现也是理所当然
          想想来看,其实和万魔的魂印也是同一个概念呢 只不过,比起50%免疫引爆伤害的万魔魂印来说,自然是英灵更胜一筹
          只不过,随着时间的流逝,万魔也是一步步淡出了我们的视线了
          .
          好吧,让我们回到正题
          免疫并反弹引爆伤害自然不用多说,若是中场定位的英灵,在对方哈迪斯,始祖,天邪这类引爆精灵引爆之时切出

          依靠其引爆伤害辐射回其精灵本身,可以很好的坑杀对方 而在此时,我方也不一定要在坑杀对方引爆精灵之后直接投入战斗 而是大可以再切换一次静静等待切换的机会
          .
          而魂印附加的第二个效果,则是死亡之后50%使对方瘫痪
          由于本篇解析基本是立于非控的立场来进行解析,所以并不进行详细的点评
          而实际上,也勉完全不需要进行点评
          毕竟因为是瘫痪效果,若对方没有免控的话死亡若是被控则是直接不得切换精灵不能使用技能两回合,此时切换一只精灵上来和对方精灵进行联防即可
          .
          本人是比较不喜欢这个控场特效的 于是在打非控战之时,英灵也只能束手束脚,让个人很是不喜
          于是常常有这样的一只好精灵,毁在那一控场效果上


          IP属地:广东5楼2015-05-08 23:52
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            既然开局是在魂印处进行的,那么接下来让我们过渡到英灵的种族值吧
            【种族】

            『体力 135 』
            .
            『攻击 129 』
            .
            『防御 100 』
            .
            『特攻 70 』
            .
            『特防 99 』
            .
            『速度 117 』
            .
            『总和 650 』
            ★————————————果然既然说是改革就不能再叫做综合评价了么————————————★
            poi
            那么,让我们来看看英灵的种族值吧
            体力135达到了大R中的标准值
            不过单单体力却只能算是中上游可是会让人不满意的
            .
            于是呢,在攻击方面多多少少也是有些弥补呢,达到了129的高攻水平
            双防在100—99之间上下浮动,也算是挺不错的双防种族哦,不过在现在却是有些司空见惯了
            .
            而最大突出的种族值亮点其实也就是速度,达到了117的高速,即使在现在也是不可以小窥的速度种族值呢
            高攻高速高防中等程度的体力 于是也就为不同的刷法流派 【爆攻】【爆速】 打下了基础
            .
            【全能】

            那么,配合着英灵的种族值,让我们来看看英灵的全能数值吧
            【体力+65 攻击+24 防御+22 特防+22 速度+19】
            .
            双防,体力,速度之间均达到了比较优秀的水平 而攻击+24配合129的攻击种族值可以更好的做到爆攻,速度+19也是可以配合117速度种族值爆速超过大部分精灵,就给个赞吧


            IP属地:广东6楼2015-05-08 23:53
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              刚才入手了某英灵,个体就是上不去我也是醉了。。。不过好在特性不坑,一个出了强袭,我就笑着收下了


              IP属地:山东来自手机贴吧8楼2015-05-08 23:57
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                【属性】
                惯例的,让我们先来看看次元机械的打击面

                poi
                放眼过去一片红
                次元机械这个系别的打击面可是有些精彩呢
                最近风头正盛的附带邪灵系的种种精灵,例如咤克斯,天邪龙王等,而妖王摩哥斯也有迎来超进化的可能性 邪灵的打击面也是非常之不错,因此更加可以突出次元机械这个系别的好处
                .
                而在面对于咤克斯,天邪龙王这种精灵的时候,稍微脆一点的精灵更是可以直接一个第五秒杀


                而战斗,自然,飞超,机超,远古等这些系别也是附带1.5倍左右的打击倍数
                虽然并不能算得上是多高,但是对于输出也是可以做到如虎添翼
                更何况,这些属性里面皆是包含了当下的热门属性,因此可以更好的对斗神,太祖,刀车这类精灵造成打击
                .
                然后,再让我们来看看被打击面poi

                既然系别里面包含了机械这个属性,那么被战火战地这种4倍于机械的属性自然是不可避免的达到了2倍以上的被打击面
                .
                于是,在各种2被于附带邪灵属性的情况下,机械次元被战火战地2.5倍得也是不亦乐乎
                而不仅仅如此,也是被次元战斗所2.5倍打击
                【幻天】虽然已经是逐渐势微,缺依然不可小窥,能曾经在十害之中占有一席之地的精灵都不是什么普通的精灵呢
                而更因为龙族宝藏的原因,幻天更是普及,于是幻天也是对英灵造成了不小的威胁
                .
                冰暗影,电冰虽然也是2.5倍左右的打击面,但是毕竟比较出彩的精灵并不是很多,因此对次元机械并不能造成多大的威胁 当然,若是以后出现强势的这类系别精灵就说不定了
                .
                而对英灵造成最大威胁的,也就电暗影系
                电暗影系虽然只有哈迪斯这一种精灵,但是哈迪斯超进化在现在却是风头正盛 其强势攻击对英灵更是造成不少的威胁 因此,除非是在哈迪斯引爆,否则遇哈迪斯最好还是切换联防吧



                IP属地:广东9楼2015-05-08 23:59
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                  英灵的打击面强势无比,被打击面虽然被打击的倍数挺高却也差强人意
                  那么,这只精灵的技能如何呢?让我们进入【英灵·狂战】的技能层面
                  『技能』
                  .
                  『强能魔剑』 物理 机械 次元 80威力
                  先制+3;吸收对手能力提升;35%使对手瘫痪
                  ————————————————————
                  作为一只百元大R,拥有先3的先手当然是必备的,当然,附带消强的先手技能现在已经是习以为常
                  然而,现在的精灵大部分要么是类似于斗神这样的直接消去强化,要么是类似于哈迪斯猛虎王这样的反转对方强化
                  从字面上来看,反转强化自然是更胜直接消强一筹,不过却会在有时候面临对面开了免弱无法反转消强的尴尬局面 而现在的反馈弱化技能也是逐渐普遍起来
                  于是,英灵则是附加上了先手偷强,而最早的先手偷强貌似是修罗?只不过英灵的先手是修罗的加强版罢了
                  偷强自然是比上述两种先手消强好,而且还是可以对第五的特效进行配合的 可以算是个非常之不错的先手了
                  .
                  而第二个特效则是小勇先手的经典特效 不过控场效果是加强版罢了
                  控场几率并不算高,放眼看去,英灵的技能配合亮点也是不少呢 因此完全不必一直执着于控场这一点 ,大可正正常常的做为非控来使用


                  IP属地:广东10楼2015-05-09 00:00
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                    赛吧,那不是发过了吗?怎么又发?


                    IP属地:广东来自手机贴吧11楼2015-05-09 00:01
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                      『极乐净土 』 物理 机械 次元 130威力
                      50%使对手瘫痪
                      ——————————————
                      对于这个技能只有一张图片可以形容

                      相信不少人可以心神领会吧


                      IP属地:广东13楼2015-05-09 00:07
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                        『骑士之魂』 属性 普通
                        4回合内每回合恢复1/3体力;消除对手回合类效果;3回合内若能力强化状态被消除则100%使对手瘫痪2回合;4回合内都能附加150点固定伤害
                        ——————————————————
                        续航的效果是比较普通的,回复1/3也就算了,居然不是5回合 这点有些不尽人意
                        虽然续航效果普通,不过技能却是附带了其他效果
                        断回合对于一个精灵的重要性不言而喻,在面对对方续航,开持续性强化等技能的时候我方即可直接果断的断回合 不过此断回合却不是攻击性技能,于是也就存在了会被封印的可能性
                        要知道,被封印了之后英灵实力可是减少了不少呢。当然,现在比较经常出现的先手封印技能无非有两个,斗神和咤克斯
                        面对斗神我们可以使用第五等其他技能或者针对斗神进行联防,这自是无可厚非
                        而在面对咤克斯之时,我方则是丝毫不惧了
                        在上面的属性讲解我已经指出,次元机械对于邪灵神秘的打击系数为2.5倍左右。如此高倍的克制系数于是也就成为了我方击杀咤克斯的保障

                        面对先手封印类的咤克斯,我方只需要一个第五补一个先手即可 使用属性技能的必要则是比较少的
                        .
                        而第三个特效则是被动控的效果
                        一般的被动控都是受到攻击而【害怕】/【麻痹】/【疲惫】 而此被动控除了持续回合为3回合之外,最大的不同则是非【受到攻击】被控,而是【强化消除】被控
                        虽然字面上来看,这样的效果可能不如之前精灵的被动控效果,却胜在持续效果长
                        当然,吧友们不必死死盯着这个控场效果,毕竟被动控这点,只要对方在同一回合使用弹控然后下一回合使用先手消强则很容易坑到我方 所以控场特效并没有大部分人想象得那么难破 只要灵活运用,破之英灵其实还是不难的
                        .
                        而第四个特效则是典型的附加固伤了
                        4回合都能附加150点伤害

                        单回合150伤害虽然可能看起来不是太多,毕竟现在精灵血量都普遍在750+上下 不过此技能所附带的固伤却胜在长久,4回合过后也就是600固伤,而即使上现在600固伤也是不少的
                        不过因为单回合只有150的缘故,因此并不能像明王第五那样做主要输出技能,却是可以做一个输出的辅助,使得输出更加暴力


                        IP属地:广东14楼2015-05-09 00:10
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                          『狂狮次元斩』 物理 机械 次元 150威力
                          当次攻击击败瘫痪的对手则对手下只出场精灵50%概率瘫痪;当次攻击击败对方时减少对方下次出战精灵的最大体力1/3
                          ————————————————————
                          英灵的大招 而从技能层面来看,却是完完全全的针对于下一只精灵了
                          第一个效果为控场,击败单只精灵后下一只精灵50%被控,其实是有些类似于天邪龙王第五技能呢,只不过效果由100%减少到了50%,控场效果却是提升了罢了
                          50%的几率只能说是一般的几率,即使是对方一旦被控,则不能切换精灵,也是有着不被控的几率 因此并不需要完全的以此技能为核心
                          ps:这个50%几率还真不是一般的低,我测试了十多次才勉强出了一次瘫痪状态
                          .
                          第二特效则是有些常见了 击败对方则减少对方精灵1/3hp
                          虽然效果现在是比较常见的,不过却对英灵是比较实用的,可以配合第五强化等等精灵
                          不过却是需要一定的输出环境,因此局限性是比较大的


                          IP属地:广东15楼2015-05-09 00:12
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                            『合金武装』 属性 普通
                            解除自身能力下降;使自身全属性+1;下2回合攻击必定先出手;5回合内免疫异常状态
                            ————————————————————
                            既然已经知道了第五的特效,在强化状态下可以附加1/4的固伤。在这个精灵血量普遍为750+的时代,一次固伤即可达到190+的固伤水平

                            而第五是在强化状态下才能附加固伤的,于是强化即可很好的配合第五的固伤特效 当然,前提是你的强化不能被消强,否则还是只能依靠第五的特效强化攻速+1
                            .
                            而下两回合先制出手也是好评,必定先出手则是可以保证了英灵的绝对机动性,使英灵快人一步 即使是中速的英灵也完全可以做到先制出手。而其实,这个先制也是有些类似于灵王的引爆其中之一的特效,只不过附加的其他特效不同罢了


                            IP属地:广东17楼2015-05-09 00:17
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                              『狂化电流』 属性 普通 10
                              使对手全属性-1;3回合内每回合攻击+1
                              ——————————————————
                              而在诸多技能之中,各种技能可以均可以达成配合 于是,这种看起来普普通通的弱化技能,在英灵身上却是可以大放其彩
                              于是可能会有吧友感到疑惑:这种连弱化都不是连续回合的技能也可以称为出彩么?嘛,其实真正于英灵达成配合的,并不是弱化呢 弱化,只是增加英灵输出的一个辅助手段罢了
                              真正出彩的,则是叠加试攻击强化
                              .
                              没错,这仅仅是个3回合攻击+1罢了 在很多精灵身上都可以看到,可谓是已经烂大街的存在
                              然而,这个技能对于英灵却是有着特殊的意义
                              那就是英灵的第五。英灵的第五,其中之一的是强化状态尚在则附带对方最大体力的1/4固伤值,而不管是其第五强化特效,还是其强化技能,均是一消强化就没有了的,也就是不存在【150点固伤】。而在持续性增加攻击的情况下,除非是断回合,否则就会在3回合中一直处于附带固伤状态,同时第五也会在三回合中攻击+1 若是对面没有进行消强化,更是可以直接第五击杀


                              而弱化的状态则是如虎添翼,在【附带固伤】和【攻击+1】的情况下,弱化了对面的全属性,使得对方机动性和防御性都是有所降低,即使是非克制系别也可以做到一击必杀,于是弱化可以对英灵完成比较必要的辅助,是个还不错的辅助弱化性技能


                              IP属地:广东18楼2015-05-09 00:19
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