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看了《大主宰》的设定,郁闷了一会

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《九天十一界》12年发书的时候,土豆还在写《武动》,当时一侠《九天》中的设定,把战阵、魔法阵、灵阵当小特色来写。先提到灵阵,在田家庄虎丘,苏异以南王遗留的灵阵烧杀追兵,在“上都”特别区分了灵阵武阵,到了魔冰窟再提魔法阵。。。
虽说战(武)阵、灵阵、法阵,以前别人都有提过,所指的也不是同样的东西,但土豆《大主宰》一用此名,网文界什么灵阵师、战阵师就出来一大把,这股风划大了。
佩服土豆在玄幻设定方面的敏锐,写丹术、符术、阵术,每部都弄个什么师什么师来,无限拔高,够狠。
不持续关注土豆,亏啊
《九天》的创新,功法技能一体化,阶彩和具体等级绑定(这个鸡肋设定在重写后会调整),加入杰阶等级更合理,适位和上位功技……很多方面都是小创新。要弄鲜明的特色出来,很不容易。
好的设定,是成功的一半。
个人以为,《斗破》最成功的地方是:斗气、炼丹、异火三位一体完整设定。
炼丹方面,是修炼中最根本的,基本都要玩火,异火一出,风头太大,无可超越。(《九天》想弄个水丹出来,有点想法)
医术方面,当下写得比较多,不知从哪个角度更有特色。(作为千草涧弟子,重写后这方面得深入)
还想挖点不那么偏门的特色(偏门的如画气、书气、剑火之类的),各位有什么好的建议?


IP属地:贵州1楼2015-05-01 13:35回复
    炼器方面,在主角不缺好兵器的情况下,不好考虑


    IP属地:贵州2楼2015-05-01 13:46
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      我觉得不要去模仿,,烂大街的东西反而会让人反感,创新才有成功的可能


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2015-05-02 22:03
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        我认为斗破最成功之处是主角从始至终都不是一个人在战斗!而且配角定位全面,有配合的团队才是剧情引人入胜的根本。最反感那种一个技能秒杀对方所有人,犹如游戏中开了全屏攻击和秒杀的挂一样,毫无乐趣而言。斗破的败笔是没有体现出等级的压制,主角碰到的对手始终是比他高处一两个等级,然后被主角杀掉。感觉就是在愚蠢的送人头,让主角强大起来。这一点盘龙和凡人利用界面出来的很好。后期很多宗门还没有展开,有点后劲不足,草草收场的感觉。
        九天的风格我很喜欢。但钱币、等级、食物这些东西介绍的过于繁琐,导致剧情不紧凑。既然要体现圣水,建议主要是水属性为好,也可以搞一搞异火、神木之类,虽然主要用不上,可以给队友。例如佩兰、黑龙属性匹配,吞噬点异物。偶尔发发威,救救主角。情感戏会更丰满。


        IP属地:辽宁4楼2015-05-07 06:29
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