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【Upon the winds I go】风暴之怒:迦娜 炒饭大师の辅助攻略

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前言▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
大家好,我是黎明在心跳瞬间。


这篇攻略将分享我的辅助心得,
献给各位喜欢迦娜的朋友


欢迎各位讨论跟指正,
不过请大神不要喷我,更不要秀优越,
你觉得对你没用的话,
麻烦别看我这菜鸡的攻略,你去上你的王者0.0
毕竟你玩的是装B,我玩不来~

寒冰女皇 镇楼


本楼含有高级字体1楼2015-04-28 13:01回复
    作者
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


    本帖我会长期更新,并解答吧友关于辅助的疑问。


    星座王
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    本楼含有高级字体2楼2015-04-28 13:08
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      前排


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2015-04-28 13:09
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        天赋:
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        天赋:0/9/21.


        防御系的9点性价比不错,
        格挡跟不屈减少伤害更利于换血,
        而提高生命值的作用在于防爆抗点燃。
        通用系的21点可以提供了更多的经济 ,
        虽然不算多,但是用来过度买前期的药水以及更快的出装,
        飞毛腿跟漫游的移动速度加成,方便走位躲技能跟支援,
        饼干不仅回复更多,而且瞬间回血的效果可以防止前期失误被秒,
        冥想的3点回蓝让你能释放更多的技能,
        而召唤师的洞悉 减少点燃/虚弱跟闪现的CD都是不错的。


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        本楼含有高级字体4楼2015-04-28 13:17
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          符文:
          ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

          红色:固定攻击X9
          黄色:固定回蓝X4+固定生命X5
          蓝色:固定法强X9
          精华:固定护甲X2+固定法强X1

          大多数情况下,我都是用这套的。

          红色:固定攻击X9
          黄色:固定护甲X4+固定生命X5
          蓝色:固定魔抗X5+固定法强X4
          精华:固定护甲X1+固定法强X2

          打一些法伤不错的组合用这套。

          红色:固定攻击X9
          黄色:固定护甲X9
          蓝色:固定法强X9
          精华:固定移速X3

          这一套的用来躲钩子跟早期的游走支援。


          星座王
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          本楼含有高级字体6楼2015-04-28 13:27
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            心疼王者


            IP属地:山西来自Android客户端7楼2015-04-28 13:58
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              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2015-04-28 16:12
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                ヾ(●ω●)ノ会好好学习的!


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端9楼2015-04-28 16:45
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                  怎么做眼


                  来自iPhone客户端10楼2015-04-28 17:06
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                    召唤师技能:
                    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
                    > +
                    点燃>虚弱+闪现
                    闪现必备不多解释了,大家都带闪现你不带闪现?
                    对面闪你也跟着闪,没闪现怎么秀操作。
                    关于点燃跟虚弱的取舍,我建议90%的情况都带点燃。
                    1.很多人玩风女喜欢带虚弱,
                    但是我认为风女带虚弱有点多余,
                    因为风女的技能机制的保护能力已经够强了,
                    大多数情况只要风女自己不被控,技能用的好 ,
                    对面突进进来跟没事一样。
                    风女已经有W的减移速,虚弱的减移速有点多余,
                    而带虚弱更多看重瞬间减少输出可以防一波,
                    (像妖姬,安妮这样的爆发AP,
                    你在她技能起手瞬间,
                    一个虚弱可以减少不少爆发就秒不掉人)
                    至于降低双抗显然没点燃更好杀人,
                    降低攻速倒是可以的,能让对面ad A不出来。
                    2.对面辅助是奶妈
                    不管奶妈的队友是什么 必带点燃,
                    没点燃伤害不够杀不死奶妈。
                    3.以前我认为打曙光带虚弱更好,
                    因为虚弱可以减少曙光一套的爆发伤害,
                    后来我发现带点燃更好杀曙光,
                    因为曙光W的关系抗高,有可能虚弱了还是杀不死,
                    但是带点燃 真实伤害就不一样了,
                    特别是有些曙光喜欢带攻击符文更好杀了。
                    4.类似 琴女,娜美 的远程脆皮辅助带点燃都更好杀,
                    而类似泰坦的近战辅助就抗点燃了,
                    另外,ADC都怕点燃,
                    因为点燃可以减半治疗效果。
                    5.点燃还有个作用就是视野,
                    有一盘我在选人时 AD BB叫我带虚弱,我懒得理,
                    后来我上点燃给W穿墙走的妖姬,有视野女警才能一个R收走,
                    这个时候我才回一句:这就是带点燃的好处。
                    6.总体来说,
                    对线点燃比虚弱要厉害不少,带点燃都怕你斩杀,
                    而且带点燃也方便自己单杀,就是要杀人。
                    一般打匹配 虐菜我都是带点燃,
                    打排位也大多都是点燃,好对线打出优势,
                    只有当对线不太好杀对面,对面的组合又是高爆发,
                    而且对面有类似 劫 亚索 等突进时,
                    我才会带虚弱求稳,毕竟在打团时虚弱更有用,
                    不过我还是建议大多数情况都带点燃,
                    尤其是低分段时必带点燃,
                    因为有一些纱布死的时候会来句 “对面辅助带的点燃?”


                    星座王
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                    本楼含有高级字体11楼2015-04-28 19:14
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                      前排占楼围观


                      来自Android客户端12楼2015-04-28 20:54
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                        出装:
                        ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

                        蓝工资3红1蓝 出门,
                        (黄工资在合成到加速球之前没什么用,
                        看似来钱稳定其实没蓝工资来钱多,
                        而黄工资的回血效果没实际意义,
                        大多情况吃饼干跟有盾够了,
                        蓝工资的5AP以及附带伤害显然对拼更有用)
                        之后先出5速鞋然后再眼石换扫描 。
                        然后出杀人书,
                        (有一些情况我不会出书,而是直接出冰心/军团
                        比如说对面菜刀队/ad输出起来了出冰心可以减免不少伤害,
                        而对面AP较多/ap输出起来了先出个军团盾,团队收益不错)
                        之后看情况,一般我都是直接帽子,
                        不过如果对面AP多我会考虑出个深渊,
                        AD多 就出中亚。
                        (有中亚 书不容易掉,而且可以用中亚躲一些关键技能,比如说石头人R)
                        最后出个坩埚 一般就结束了。


                        星座王
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                        本楼含有高级字体13楼2015-04-28 21:42
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                          对我感觉很有用…告诉大家一个抢蓝小窍门,如果你在蓝色方你可以在1分40左右去对面蓝插眼对面打野正好2级无惩戒过来打蓝那时候就可以用Q抢蓝。不过你要注意对面有没有在蓝后面草丛插眼。感觉很好玩的。知道的话当我没说


                          来自iPhone客户端14楼2015-04-29 04:50
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                            没感觉蓝色的好,风女平A距离短,盾是为了给adc点人或者打起来时候用的。蓝色的话用盾换血看起来很值,可是根本没有琴女的qa来的划算,琴女q用65点法力,风女的e我记得貌似是90?伤害还没琴女高,而且琴女是附带光环,风女的盾只能给一个人。而且前期大部分都比较缺蓝,我宁可把这个盾给adc,在他们去点adc时候瞬间套上当伤害,因为前期攻击不够盾不会破,adc反手点他们更疼,让adc去换血我感觉更好,天赋里有个是点人给3金的,我想点人时候我还是可以得到钱,@选择遗忘0214 货货你喜欢那种风女?


                            来自Android客户端15楼2015-04-29 07:36
                            收起回复
                              后排围观


                              IP属地:湖南来自Android客户端17楼2015-04-29 10:05
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