battlenations吧 关注:11,375贴子:448,177

关于无畏舰的打法与深度分析,对有新手玩家的提供方便。

只看楼主收藏回复

鉴于长期见部分玩家苦恼,为了打新boss 偶尔回归一下的我 整理下无畏舰常规打法与分析:
希望对你有帮助
新版本游戏过任务版无畏舰后,玩家可以在3-8天的时间,重刷boss版战舰,并有5%几率得到掉落单位。
刷新的boss 根据玩家等级分2个等级,59级与70级(分别对应40级或以上玩家和60级或以上玩家)分类。
两货除了血量和技能伤害不同以外,抗性,防御,回避值都是一样的。
血甲总量为:3850 与 5100
70级每项技能伤害从最低到最高提高50-130左右,基本各项伤害平均提高100
boss弱点:火 70% 深水炸弹 70% 鱼雷 80%
根据boss弱点,关于现阶段可用对应兵种:
肉盾:m10/r1/浮标
船类输出:海上士兵/潜艇/战术潜艇/迷你潜艇/铁甲舰/布雷艇
飞机类输出:b10/水上飞机
注意:
以上虽然讲m10与r1归类于肉盾,但是在boss破甲后,它们的连击技能也可以造成客观伤害。
飞机类输出相当不建议,因为船类对空攻击有极其恐怖的暴击加成,而且水上飞机的鱼雷攻击,不仅仅是生存能力,从攻击力和cd上来看都没有潜艇实用。
从可用兵种里可以看出,除去奶兵,掉落和boss奖励,现版本基本没有可以造成客观输出的兵种。(当然一辆潜艇每人都会得到任务福利)所以如果错过了boss战奖励和脸黑的同学,奶兵是必须的
关于等级:
首先,59级boss与70的boss是天与地一般的存在
根据伤害公式来看,平均100的伤害提高意味着什么?意味各项兵种血量与防御2级半的提升(其实用自带等级奶兵购买级别分配,你们就可以发现),最后半级是敌我强弱的下降部分边际曲线(简单说就是我弱敌弱,我强敌更强)
再来我们看看boss的技能
1技能:不用说了,全屏梅花,飞机噩梦
2技能;全屏扫射(可阻挡),一样对空
3技能:随机炸弹,不对空,如果中了中心伤害,呵呵,不死也估计带个沉船debuff
从boss技能简单推断出2类站位
版本一:
首先 第一排 m10/r1 浮标 浮标 浮标 m10/r1
为什么这么摆?
这是主要针对boss 2技能,对后排dps的阻挡保护效果,
为什么中间放3浮标而不放边上?
是因为最后一排只能在中间站兵,而这些兵又是最主要的输出来源。而高级的浮标对各类伤害抗性很高,比较站的住
其次2艘潜艇的鱼雷技能有十字的溅射伤害,无论他们打第一排任何单位,浮标都可以有效吸收伤害
第二排 m10/r1 空 空 dps dps/m10/r1
为什么中间空出?
这类方法有缺点以及优点
优点:大概率降低 鱼雷溅射伤害对后排dps的影响 (大家都知道,如果鱼雷打在第二排,中心3个位置,是伤害最大化)
缺点:boss 2技能 浮标突破后,后排危险(之后的版本2就是另一个选择)
第三排 dps dps dps
根据第二排可见,无畏舰站上至少有4dps,至多推荐5dps,为什么?
因为m10/r1是兼dps与肉盾为一身,存活率大于普通dps,导致他们不死可以吸引更多单体伤害(比如机枪,鱼雷,boss3技能)
站位保证boss一技能梅花,至多受攻击量(比如4dps,至多梅花一次,2个受伤害)
如图:

版本二:
第一排 m10/r1 浮标 浮标 浮标 空
这个站位与版本一的主要区别是将右边一侧完全空出,导致boss2技能受力点减少
对于boss1技能来说,运气好的话少打一单位,运气不好结果没区别
第二排 m10/r1 dps dps/m10/r1 空
第三排 dps dps dps
这站位的优点就是保证boss 2技能的伤害造成减少,对后排保护更到位
缺点也是显而易见,站位太密集,潜艇鱼雷十字溅射伤害造成我方巨大战损
关于boss的打法:
之前站位为什么我老是提到或在意鱼雷伤害~?
很明显,2艘潜艇我们是最后解决的,因为我们需要用他们的技能浪费回合不让boss放技能。
这样我们生存力才能提高
所以期间2货会频率很高的放射鱼雷过来
首先讲讲59级无畏舰的兵种等级基本要求:
59的boss:
一般要求,浮标5级,r1和m10 4级或以上,其他输出单位4-5级即可
3850的血,算上25防御和抗性,是什么概念?
就拿4级海上士兵一技能伤害来讲,大约放出12次深水炸弹,boss既死
如果你不是点特别背的人dps先死,一般1-2次梅花都是可以不回档,直接过的
比较简单
70的boss:
浮标满级,m10/r1 至少6级或以上
输出兵种5级或以上
这是最低标准,70的boss难度提升很大,
敌方技能释放我们无法控制,就是说运气我们只能看脸,那我们能做什么?
站位分析,和技能释放分析
所以接下来要注意的是技能的释放,如果是4dps,技能肯定不能无缝衔接的。。。我实验多次,不过没关系,因为破甲后,r1 都可以打出不错的伤害
如果有5dps,在理想状态下,计算技能cd和装弹时间,可以用鱼雷与深水炸弹类攻击(比如场上有3士兵2潜艇或布雷等等),做无缝配合,一直到boss丝血
当然更有大神可以掌握单一种类攻击的暴击节奏就是更屌了
因为一般dps,虽然脆,但是闪避普遍高于肉盾,在范围攻击下,时常灰字,所以脸好的话有时没必要回档
一般你技能释放得当,兵种等级过硬,靠一点小运气,1-2次梅花是可以硬扛不回档的过boss的,
最后祝大家好运出铁甲Y(^_^)Y
以上都是让那些不想靠无限回档或作弊过boss玩家的建议,笔者就是新版本刚刚登陆ios之后第一次打无畏无回档,直接掉的铁甲。。。


1楼2015-04-27 04:48回复


    IP属地:美国2楼2015-04-27 05:33
    回复
      我最近研究出的打发,其实R1第一排,浮标第二排,输出第三排
      这样可以偶尔吃几下无畏横扫技能,毕竟R1横扫能顶2到3下
      后期无畏解决掉之后,浮标有足够的血保障最后一排的B10或水上飞机不被潜艇扫死
      当然回档是必须要用的
      还有lz麻烦给新人解释一下回档这个东西


      IP属地:加拿大来自手机贴吧3楼2015-04-27 06:13
      收起回复
        我觉得回档和掉率没关系,我回了照样得同心部件。掉单元和掉某些资源一样是几率掉落(eg.等离子),为什么资源可以掉,同心铁甲就不能掉?


        IP属地:四川来自iPad4楼2015-04-27 07:18
        回复
          平民打无谓,只要不放1技能,就可能过。另掉落的事情请别bb了,照镜子去吧。


          来自iPhone客户端5楼2015-04-27 09:29
          回复
            其实上飞机也行,只要回档得好


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2015-04-27 11:21
            回复
              40级小号打不过。。。


              来自iPhone客户端7楼2015-04-27 12:12
              回复
                回档记得以前吧里有专门帖子解释…翻下精华应该有… 关于掉落 与回档 应该没有直接关系 但是可能存在间接联系 这取决于 掉落概率转盘 是在Boss死前 一霎那开始计算 还是在进入战斗一霎那计算…如果是后者 那么每次回档重现进入战斗都是在刷概率转盘


                来自手机贴吧8楼2015-04-27 13:05
                回复
                  新打法四个战损无回档


                  来自iPad9楼2015-04-27 13:26
                  收起回复
                    水上飞机扛不住啊


                    11楼2015-04-27 18:42
                    收起回复
                      楼主神人,此帖收藏了


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端12楼2015-04-28 21:40
                      回复
                        后排支持


                        IP属地:中国香港13楼2015-05-01 09:53
                        回复