鉴于长期见部分玩家苦恼,为了打新boss 偶尔回归一下的我 整理下无畏舰常规打法与分析:
希望对你有帮助
新版本游戏过任务版无畏舰后,玩家可以在3-8天的时间,重刷boss版战舰,并有5%几率得到掉落单位。
刷新的boss 根据玩家等级分2个等级,59级与70级(分别对应40级或以上玩家和60级或以上玩家)分类。
两货除了血量和技能伤害不同以外,抗性,防御,回避值都是一样的。
血甲总量为:3850 与 5100
70级每项技能伤害从最低到最高提高50-130左右,基本各项伤害平均提高100
boss弱点:火 70% 深水炸弹 70% 鱼雷 80%
根据boss弱点,关于现阶段可用对应兵种:
肉盾:m10/r1/浮标
船类输出:海上士兵/潜艇/战术潜艇/迷你潜艇/铁甲舰/布雷艇
飞机类输出:b10/水上飞机
注意:
以上虽然讲m10与r1归类于肉盾,但是在boss破甲后,它们的连击技能也可以造成客观伤害。
飞机类输出相当不建议,因为船类对空攻击有极其恐怖的暴击加成,而且水上飞机的鱼雷攻击,不仅仅是生存能力,从攻击力和cd上来看都没有潜艇实用。
从可用兵种里可以看出,除去奶兵,掉落和boss奖励,现版本基本没有可以造成客观输出的兵种。(当然一辆潜艇每人都会得到任务福利)所以如果错过了boss战奖励和脸黑的同学,奶兵是必须的
关于等级:
首先,59级boss与70的boss是天与地一般的存在
根据伤害公式来看,平均100的伤害提高意味着什么?意味各项兵种血量与防御2级半的提升(其实用自带等级奶兵购买级别分配,你们就可以发现),最后半级是敌我强弱的下降部分边际曲线(简单说就是我弱敌弱,我强敌更强)
再来我们看看boss的技能
1技能:不用说了,全屏梅花,飞机噩梦
2技能;全屏扫射(可阻挡),一样对空
3技能:随机炸弹,不对空,如果中了中心伤害,呵呵,不死也估计带个沉船debuff
从boss技能简单推断出2类站位
版本一:
首先 第一排 m10/r1 浮标 浮标 浮标 m10/r1
为什么这么摆?
这是主要针对boss 2技能,对后排dps的阻挡保护效果,
为什么中间放3浮标而不放边上?
是因为最后一排只能在中间站兵,而这些兵又是最主要的输出来源。而高级的浮标对各类伤害抗性很高,比较站的住
其次2艘潜艇的鱼雷技能有十字的溅射伤害,无论他们打第一排任何单位,浮标都可以有效吸收伤害
第二排 m10/r1 空 空 dps dps/m10/r1
为什么中间空出?
这类方法有缺点以及优点
优点:大概率降低 鱼雷溅射伤害对后排dps的影响 (大家都知道,如果鱼雷打在第二排,中心3个位置,是伤害最大化)
缺点:boss 2技能 浮标突破后,后排危险(之后的版本2就是另一个选择)
第三排 dps dps dps
根据第二排可见,无畏舰站上至少有4dps,至多推荐5dps,为什么?
因为m10/r1是兼dps与肉盾为一身,存活率大于普通dps,导致他们不死可以吸引更多单体伤害(比如机枪,鱼雷,boss3技能)
站位保证boss一技能梅花,至多受攻击量(比如4dps,至多梅花一次,2个受伤害)
如图:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=03a0cd0ebd99a9013b355b3e2d940a58/975520f7905298226e9e28d9d2ca7bcb0b46d4f5.jpg)
版本二:
第一排 m10/r1 浮标 浮标 浮标 空
这个站位与版本一的主要区别是将右边一侧完全空出,导致boss2技能受力点减少
对于boss1技能来说,运气好的话少打一单位,运气不好结果没区别
第二排 m10/r1 dps dps/m10/r1 空
第三排 dps dps dps
这站位的优点就是保证boss 2技能的伤害造成减少,对后排保护更到位
缺点也是显而易见,站位太密集,潜艇鱼雷十字溅射伤害造成我方巨大战损
关于boss的打法:
之前站位为什么我老是提到或在意鱼雷伤害~?
很明显,2艘潜艇我们是最后解决的,因为我们需要用他们的技能浪费回合不让boss放技能。
这样我们生存力才能提高
所以期间2货会频率很高的放射鱼雷过来
首先讲讲59级无畏舰的兵种等级基本要求:
59的boss:
一般要求,浮标5级,r1和m10 4级或以上,其他输出单位4-5级即可
3850的血,算上25防御和抗性,是什么概念?
就拿4级海上士兵一技能伤害来讲,大约放出12次深水炸弹,boss既死
如果你不是点特别背的人dps先死,一般1-2次梅花都是可以不回档,直接过的
比较简单
70的boss:
浮标满级,m10/r1 至少6级或以上
输出兵种5级或以上
这是最低标准,70的boss难度提升很大,
敌方技能释放我们无法控制,就是说运气我们只能看脸,那我们能做什么?
站位分析,和技能释放分析
所以接下来要注意的是技能的释放,如果是4dps,技能肯定不能无缝衔接的。。。我实验多次,不过没关系,因为破甲后,r1 都可以打出不错的伤害
如果有5dps,在理想状态下,计算技能cd和装弹时间,可以用鱼雷与深水炸弹类攻击(比如场上有3士兵2潜艇或布雷等等),做无缝配合,一直到boss丝血
当然更有大神可以掌握单一种类攻击的暴击节奏就是更屌了
因为一般dps,虽然脆,但是闪避普遍高于肉盾,在范围攻击下,时常灰字,所以脸好的话有时没必要回档
一般你技能释放得当,兵种等级过硬,靠一点小运气,1-2次梅花是可以硬扛不回档的过boss的,
最后祝大家好运出铁甲Y(^_^)Y
以上都是让那些不想靠无限回档或作弊过boss玩家的建议,笔者就是新版本刚刚登陆ios之后第一次打无畏无回档,直接掉的铁甲。。。
希望对你有帮助
新版本游戏过任务版无畏舰后,玩家可以在3-8天的时间,重刷boss版战舰,并有5%几率得到掉落单位。
刷新的boss 根据玩家等级分2个等级,59级与70级(分别对应40级或以上玩家和60级或以上玩家)分类。
两货除了血量和技能伤害不同以外,抗性,防御,回避值都是一样的。
血甲总量为:3850 与 5100
70级每项技能伤害从最低到最高提高50-130左右,基本各项伤害平均提高100
boss弱点:火 70% 深水炸弹 70% 鱼雷 80%
根据boss弱点,关于现阶段可用对应兵种:
肉盾:m10/r1/浮标
船类输出:海上士兵/潜艇/战术潜艇/迷你潜艇/铁甲舰/布雷艇
飞机类输出:b10/水上飞机
注意:
以上虽然讲m10与r1归类于肉盾,但是在boss破甲后,它们的连击技能也可以造成客观伤害。
飞机类输出相当不建议,因为船类对空攻击有极其恐怖的暴击加成,而且水上飞机的鱼雷攻击,不仅仅是生存能力,从攻击力和cd上来看都没有潜艇实用。
从可用兵种里可以看出,除去奶兵,掉落和boss奖励,现版本基本没有可以造成客观输出的兵种。(当然一辆潜艇每人都会得到任务福利)所以如果错过了boss战奖励和脸黑的同学,奶兵是必须的
关于等级:
首先,59级boss与70的boss是天与地一般的存在
根据伤害公式来看,平均100的伤害提高意味着什么?意味各项兵种血量与防御2级半的提升(其实用自带等级奶兵购买级别分配,你们就可以发现),最后半级是敌我强弱的下降部分边际曲线(简单说就是我弱敌弱,我强敌更强)
再来我们看看boss的技能
1技能:不用说了,全屏梅花,飞机噩梦
2技能;全屏扫射(可阻挡),一样对空
3技能:随机炸弹,不对空,如果中了中心伤害,呵呵,不死也估计带个沉船debuff
从boss技能简单推断出2类站位
版本一:
首先 第一排 m10/r1 浮标 浮标 浮标 m10/r1
为什么这么摆?
这是主要针对boss 2技能,对后排dps的阻挡保护效果,
为什么中间放3浮标而不放边上?
是因为最后一排只能在中间站兵,而这些兵又是最主要的输出来源。而高级的浮标对各类伤害抗性很高,比较站的住
其次2艘潜艇的鱼雷技能有十字的溅射伤害,无论他们打第一排任何单位,浮标都可以有效吸收伤害
第二排 m10/r1 空 空 dps dps/m10/r1
为什么中间空出?
这类方法有缺点以及优点
优点:大概率降低 鱼雷溅射伤害对后排dps的影响 (大家都知道,如果鱼雷打在第二排,中心3个位置,是伤害最大化)
缺点:boss 2技能 浮标突破后,后排危险(之后的版本2就是另一个选择)
第三排 dps dps dps
根据第二排可见,无畏舰站上至少有4dps,至多推荐5dps,为什么?
因为m10/r1是兼dps与肉盾为一身,存活率大于普通dps,导致他们不死可以吸引更多单体伤害(比如机枪,鱼雷,boss3技能)
站位保证boss一技能梅花,至多受攻击量(比如4dps,至多梅花一次,2个受伤害)
如图:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=03a0cd0ebd99a9013b355b3e2d940a58/975520f7905298226e9e28d9d2ca7bcb0b46d4f5.jpg)
版本二:
第一排 m10/r1 浮标 浮标 浮标 空
这个站位与版本一的主要区别是将右边一侧完全空出,导致boss2技能受力点减少
对于boss1技能来说,运气好的话少打一单位,运气不好结果没区别
第二排 m10/r1 dps dps/m10/r1 空
第三排 dps dps dps
这站位的优点就是保证boss 2技能的伤害造成减少,对后排保护更到位
缺点也是显而易见,站位太密集,潜艇鱼雷十字溅射伤害造成我方巨大战损
关于boss的打法:
之前站位为什么我老是提到或在意鱼雷伤害~?
很明显,2艘潜艇我们是最后解决的,因为我们需要用他们的技能浪费回合不让boss放技能。
这样我们生存力才能提高
所以期间2货会频率很高的放射鱼雷过来
首先讲讲59级无畏舰的兵种等级基本要求:
59的boss:
一般要求,浮标5级,r1和m10 4级或以上,其他输出单位4-5级即可
3850的血,算上25防御和抗性,是什么概念?
就拿4级海上士兵一技能伤害来讲,大约放出12次深水炸弹,boss既死
如果你不是点特别背的人dps先死,一般1-2次梅花都是可以不回档,直接过的
比较简单
70的boss:
浮标满级,m10/r1 至少6级或以上
输出兵种5级或以上
这是最低标准,70的boss难度提升很大,
敌方技能释放我们无法控制,就是说运气我们只能看脸,那我们能做什么?
站位分析,和技能释放分析
所以接下来要注意的是技能的释放,如果是4dps,技能肯定不能无缝衔接的。。。我实验多次,不过没关系,因为破甲后,r1 都可以打出不错的伤害
如果有5dps,在理想状态下,计算技能cd和装弹时间,可以用鱼雷与深水炸弹类攻击(比如场上有3士兵2潜艇或布雷等等),做无缝配合,一直到boss丝血
当然更有大神可以掌握单一种类攻击的暴击节奏就是更屌了
因为一般dps,虽然脆,但是闪避普遍高于肉盾,在范围攻击下,时常灰字,所以脸好的话有时没必要回档
一般你技能释放得当,兵种等级过硬,靠一点小运气,1-2次梅花是可以硬扛不回档的过boss的,
最后祝大家好运出铁甲Y(^_^)Y
以上都是让那些不想靠无限回档或作弊过boss玩家的建议,笔者就是新版本刚刚登陆ios之后第一次打无畏无回档,直接掉的铁甲。。。