仙三是一个很好的架构,但是最后毁在一个重楼上,重楼这个角色设定过于不平衡,可能小学生和中二生会比较喜欢这种唯我独尊的设定,但是这种极端设定压缩了整个系列剧情的延展度,由此世界观设定陷入了如何表现比重楼更有魄力的BOSS的困局,然后各种神级人物就不可避免的被抬出来,整体风格从一代的武侠风陷入了装逼风,基本上成了无限升级的模式,动不动就是毁天灭地,主角设定也很难找好定位,毕竟要挑战重楼级别的BOSS,没有点富二代身世是很困难的,最终剧情陷入套路化,模式化,刺激程度虽然相比一代提高了,但经过一段时间后就会感到剧情趋于单一,可扩展性不如一代了。如果当初把重楼设定的弱一些的话,仙三还是仙三,但系列作品整体都会好设定的多,世界观也会充实很多的。