spritekit吧 关注:96贴子:391
  • 4回复贴,共1

使用spritekit开发游戏,如何固定fps?

只看楼主收藏回复

在xcode中用spritekit开发一款游戏,由于游戏运行过程中有时候会有一些大运算,导致瞬间60fps降低到五十几,然后又跳回60,这样一来游戏中人物的动作就会瞬间卡帧一下然后回复正常。
现在想解决这个问题,考虑着把帧数固定在50,这样估计能在大运算的瞬间保持人物动作流畅了吧
1.请问我想将帧数固定在50,应该怎么做?
2.大家对这种问题是怎么处理的呢


1楼2015-04-17 11:40回复
    惯例自顶求教


    2楼2015-04-17 11:40
    收起回复
      你固定下来也没有用的。因为是CPU计算不过来。


      IP属地:北京3楼2015-05-18 12:52
      回复