在xcode中用spritekit开发一款游戏,由于游戏运行过程中有时候会有一些大运算,导致瞬间60fps降低到五十几,然后又跳回60,这样一来游戏中人物的动作就会瞬间卡帧一下然后回复正常。
现在想解决这个问题,考虑着把帧数固定在50,这样估计能在大运算的瞬间保持人物动作流畅了吧
1.请问我想将帧数固定在50,应该怎么做?
2.大家对这种问题是怎么处理的呢
现在想解决这个问题,考虑着把帧数固定在50,这样估计能在大运算的瞬间保持人物动作流畅了吧
1.请问我想将帧数固定在50,应该怎么做?
2.大家对这种问题是怎么处理的呢