武侠网游核心竞争力
那么国产武侠网游如何能够打造出自己的核心竞争力呢?按一句广告台词来说,就是还原一个真实的江湖。套用一个熟悉的说法就是"pvp",而用一个字概括的话,那就是“斗”!
那么围绕这个“斗”,自然也有几个东西要争议。
首先,什么是“斗”?
小编觉得武侠网游的精髓始终都应该是PVP,而不是PVE。斗的范畴,除了个体之间的斗,还应包括盟会与盟会间的斗,门派与门派之间的斗,帮派与帮派间的斗,身份与身份之间的斗。无论以什么名义进行什么规模的“斗”,这些争斗的背后都是玩家之间的较量。毕竟与人斗,其乐无穷。
而斗也不单单是论剑插旗江湖仇杀什么的,这些都只是武力的斗争,玩家间的斗争,还可能是拍卖行掌控市场的较量,江湖名望的较量,人缘的较量,甚至谁更能骂街骂的艺术而不被人拉黑也都是一种较量。
关于什么是“斗”,有一个简单的例子,这次爆料出来的盟主选拔制度(以公会活跃度判定)无疑就是一次玩家间的较量,只不过争斗的双方既是那明面上的帮主一个人,也是他背后暗地里所站着的一票人。既然猎物已经放出,且看到时九月鹰飞,各帮派帮主之间如何为这盟主之位明争暗“斗”。
而如何塑造一个良好的江湖氛围,让玩家能够很自然的参与其中互相争斗,甚至引导玩家开始自己创造玩法争斗并享受游戏乐趣,这就是“斗”的最终目标。