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投石问路—探索未来武侠网游发展之路

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转自17173天涯明月刀专区


1楼2015-03-20 15:12回复
    文章摘要——国产武侠网游如何能够打造出自己的特色呢?按一句广告台词来说,就是还原一个真实的江湖。套用一个熟悉的说法就是"pvp",而用一个字概括的话,那就是“斗”!


    2楼2015-03-20 15:14
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      序:
      动笔想写这个话题还是在上次看过天刀韩国路演的新闻之后。老实说,之前我也没想过腾讯对这款作品寄予了这么高的决心和期望,不仅在网络端游市场有些萎靡的今天敢于投入大额资金进行创作,甚至还制定了走出国门推向世界的宏伟蓝图。
      诚然,前路如何我们无法预料,不过从三测已经闭关重修大半年的时间来看,腾讯确实在很用心的去打造着这个游戏。所以众多小伙儿伴们不妨多点耐心,静静期待着天涯明月刀涅磐重生的一刻。
      在说正文前,小编首先想问诸位小伙儿伴们一个问题,在这个竞争惨烈的网游时代,天涯明月刀的招牌是什么?核心竞争力是什么?
      小编在问过很多小伙伴儿之后,得到最多的答案是——画面!


      3楼2015-03-20 15:20
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        没错,在这个时代,精良的游戏画面绝对是招揽新玩家的上好金子招牌。三测刚刚开始的时候,服务器面对大量涌入的热情玩家几乎崩溃(那时候的激活码并不好获得,所以也被人戏称天涯激活刀)。而绝大多数的玩家几乎都是冲着精美的游戏画面而来。
        甚至在三测关闭许久之后的今天,依然会有新入群的小伙儿伴在问,“宣传里的游戏画面是真的么?我好想玩呀!


        4楼2015-03-20 15:21
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          可是,画面能吸引人,但是你不能指望靠画面留住人,毕竟小伙儿伴们是来玩游戏的,不是来逛风景拍照片的


          5楼2015-03-20 15:22
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            以下开始正文!


            6楼2015-03-20 15:25
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              如今天刀所处的时代,可以说既是一个好时代,也是一个坏时代。


              8楼2015-03-20 15:27
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                坏时代
                现在整体端游市场已经日渐萎靡,大型MMORPG更是一个一个如流星般辉煌不久就销声匿迹了。
                自从打本像上班的抱怨声越来越响亮以后,魔兽以团队本和任务为核心的PVE体系也已经走下神坛,慢慢的整个游戏开始向休闲化快餐化所转变。如今的MMORPG市场上,已经没有了符合这个市场时代的成功范本。所以现在的天刀,更像是在摸着石头过河,这边修一点,那边补一点,什么都杂糅一点,却也说不上到底哪块是重点。


                9楼2015-03-20 15:27
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                  好时代
                  也恰恰是因为整体MMORPG市场萎靡,所以天刀面临的对手基本都是些老弱病残。如果真能把自己做好,打造出自己的特色,那么势必也将是一部跨时代的作品,甚至可能对整个国产网游业界产生深远影响。


                  10楼2015-03-20 15:29
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                    天刀原画


                    11楼2015-03-20 15:30
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                      武侠网游核心竞争力
                      那么国产武侠网游如何能够打造出自己的核心竞争力呢?按一句广告台词来说,就是还原一个真实的江湖。套用一个熟悉的说法就是"pvp",而用一个字概括的话,那就是“斗”!
                      那么围绕这个“斗”,自然也有几个东西要争议。
                      首先,什么是“斗”?
                      小编觉得武侠网游的精髓始终都应该是PVP,而不是PVE。斗的范畴,除了个体之间的斗,还应包括盟会与盟会间的斗,门派与门派之间的斗,帮派与帮派间的斗,身份与身份之间的斗。无论以什么名义进行什么规模的“斗”,这些争斗的背后都是玩家之间的较量。毕竟与人斗,其乐无穷。
                      而斗也不单单是论剑插旗江湖仇杀什么的,这些都只是武力的斗争,玩家间的斗争,还可能是拍卖行掌控市场的较量,江湖名望的较量,人缘的较量,甚至谁更能骂街骂的艺术而不被人拉黑也都是一种较量。
                      关于什么是“斗”,有一个简单的例子,这次爆料出来的盟主选拔制度(以公会活跃度判定)无疑就是一次玩家间的较量,只不过争斗的双方既是那明面上的帮主一个人,也是他背后暗地里所站着的一票人。既然猎物已经放出,且看到时九月鹰飞,各帮派帮主之间如何为这盟主之位明争暗“斗”。
                      而如何塑造一个良好的江湖氛围,让玩家能够很自然的参与其中互相争斗,甚至引导玩家开始自己创造玩法争斗并享受游戏乐趣,这就是“斗”的最终目标。


                      12楼2015-03-20 15:31
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                        14楼2015-03-20 15:34
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                          二、武侠文化
                          天涯明月刀的宣传一直和武侠、江湖挂在一起。毕竟它的原著就是一本切切实实的武侠小说。
                          何为江湖?有人的地方就有江湖。玩家心中最终想要的江湖,必然是一个由玩家与玩家所构成的世界。
                          不是一个玩家与一大票NPC的世界,那个世界叫单机游戏。
                          不是几个玩家与一大票NPC的世界(即话本)。那叫演戏,因为无论过程怎么曲折,你所扮演的角色态度是固定的,故事的结果也是注定的。第一次你会觉得新鲜,第二次你会觉得有趣,那么第三次、第四次以后呢?到第十次二十次恐怕你已经会不自觉的去排斥了。
                          何况我们一直在讲剧情带入感剧情代入感,为什么会有这个话题?因为根本原因就是这不是属于玩家自己的故事,而是我们在扮演一个早已设定好的属于别人的故事脚本。我们有选择权么?郡王府话本中我希望帮着BOSS杀离玉堂可以么?。。。
                          但是玩家与玩家之间呢?那是完全属于玩家自己的故事。自己可以完全决定怎样去做,而这样做的结果谁也无法预料,对方会是什么态度?有什么反应?自己又会怎么去做?这些需要代入感么?不需要!因为你就是在扮演着你自己,甚至在游戏世界里的你可以完全不顾及现实世界的道德规则去恣意妄为,做最真实的自己。
                          其实角色扮演类游戏当初创造的初衷不就是可以让玩家们去体验一把不一样的人生么?
                          江湖就应该是永远充满未知的,无论其中潜藏的是财富还是灾祸。而“PVP”(玩家间的较量)是最能展现江湖特质的核心内容。


                          15楼2015-03-20 15:35
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                            三、游戏后续发展
                            副本发展模式:
                            其实小编一直觉得副本是条不归路,尤其是在魔兽已经做了十年的情况下。
                            即使不考虑魔兽是战法牧模式,而天刀是车轮战模式(其实小编也不知道该叫啥,不过只要不是团灭就可以无限复活人去打的方法对BOSS来说的确是车轮战),如果话本做的不好,会有玩家批评为什么不按着魔兽做?有现成的东西不用;而如果按着魔兽那些现成的套路来,又会被人说没创意只会照搬,别人做烂了的东西拿来用。
                            可是想在前人做了十年的基础上创新出更好玩的玩法是件何其艰难的事?三测现有的话本里,倒是数第一个话本夜闯郡王府让人眼前一亮。不过作为一个单人话本(或许也可以改成多人配合的高级本),其寿命终究有限,只能作为一个过度品。
                            其实这也是现在魔兽面临的困境,排除已经被人吐槽了无数次的各种副本模式炒冷饭之外(比如著名的马桶战模式),副本生命周期的缩短所带来的一系列连锁反映都在压榨着暴雪的创造力和艺术表现力。
                            事情大概是这样的,每推出一个大型团队本,为了避免早早被打通,开始会设置的难度比较高,然后被人各种吐槽。随后当全世界的精英们通过各种努力FD之后,BLZ就会为了照顾普通团队开始适当削减难度。直到大多数团队通关后开始进入FARM模式。这时这个团队本的新鲜度基本就已经被耗尽了,生命力也在持续减退。大概四个月左右后,一大批玩家开始毕业并表示这个团队本打吐了。于是他们开始期待新的团队本推出,如果没有的话,他们可能会选择渐渐AFK。
                            为了挽留这批玩家,除非版本末期,所以大致魔兽会保持每三、四个月左右一次版本更新并推出新团队本的节奏。
                            可是一个大型团队本的制作何其艰难,需要设计副本环境、副本剧情、BOSS打法、副本掉落、装备造型等方方面面。而时间的压榨必然会导致设计进度被赶工,于是关于副本类型越来越雷同,剧情越来越平淡,装备越来越丑的吐槽也就越来越多了。而赶工出来的作品,坚挺不到几个月后又走上了同样的道路。于是,恶性循环开始了……
                            而与魔兽相比,在制作团本模式中,天刀还有两个天然劣势:
                            一个是BOSS种类的限定,天刀的BOSS只能是人或者阵法机关术,动物都极其罕见,更不用说如魔兽那般又是亡灵又是机甲了;
                            另一个是作战场地和类型的限定,魔兽可以上天入海,可以在异界外星球各种传送,但是天刀只能要么亭台楼院,要么古墓丛林之间进行,无形中少了很多PVE战的玩法应用。
                            PVP发展模式:
                            与之相比,PVP玩法只要搭建好足够成熟的规则,通过玩家与玩家的互动,则可以很自然的繁衍下去,并不需要疲于奔命的去进行更新,推出新东西。如果没有确实好的点子,甚至一些未经验证的更新反而会导致平衡被打破。
                            以PVP模式为核心,无形中给制作组减轻了很多版本更新内容上的压力,大部分时间只需要控制好职业平衡就好。不过与之对应的挑战就是,一定要在一开始就将规则设定的尽可能的完善,减少纰漏。
                            当然以PVP为核心并不意味着游戏要放弃PVE内容,只是有个主次地位罢了,在游戏引导上要尽可能的将玩家去引向PVP内容极其相关内容,但同时也要保留其他玩法以供不同玩家需求。
                            那既然说了这么多,如何去实现呢?这个大概也是很多人最关注的一点,毕竟前面说的都是大道理。如何实践才是根本的解决方法。


                            16楼2015-03-20 15:35
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                              第三,怎么“斗”?
                              所谓无利不起早,没有利益自然也不会无缘无故就斗起来。。。(就喜欢挑事杀人图高兴的另说)
                              游戏所要做的就是尽可能的设置一些对玩家有着足够吸引力的额外奖励来让玩家们为之争斗。
                              至于如何实现,我们还是应该用具体例子来说明:
                              盟会斗争
                              先从这次不删档测试的重点—“ 盟会玩法”来看。前面提到过新爆料中关于盟主之位的争夺方式已经重新设定,并采取了分舵舵主、总舵主这样的逐级挑战方式。这样动态的等级挑战制度无疑将大大激活盟会内各帮派的活跃度。
                              当然,除了盟会盟主外,一个随时可能丢掉的名头并不见得会让多少帮会心动。但是如果结合上各分舵的驻地收益呢?
                              这里指的驻地收益,是实打实的收益,比如如果你的帮派控制这块驻地,则帮派可以每周领取XX玉石和帮派资金用于建设驻地,而每名帮派成员也可以每周领取一定数量不菲的分红(我知道钱少你们不会心动的,如果告诉你用这个替代三测的每周青龙礼呢?)和驻地特产物品(按驻地的不同产出对应的矿、布、皮等蓝色制造材料)。
                              各个驻地的收益也是不平衡的,自然也有好地盘也有差地盘。当然,总舵无疑收益是最高的。。除了盟主还要考量各方面因素评选外,其他的舵主完全按占领区域评定。
                              以后你都不必编各种煽情的广告词,只要说一句你们帮会拥有XX分舵,定会有一票散人前来求罩。
                              如此关乎切身利益,也完全不必担心以后有人来打的时候,帮会无人问津了。不出力的直接可以让他滚蛋,毕竟门外还有大把大把的人在等待。
                              而那些没有驻地的帮派虽然可以挂靠分舵或者总舵来做日常,但是能得到多少福利将由完全由舵主来裁定。甚至一些恶名昭著的帮会还可能会被所有舵主集体拒绝挂靠做日常。要么你们换盟,要么你们自己打下一处分舵,毕竟作恶也是有代价的。
                              如果你没有野心争夺一方,那就老老实实的和舵主搞好外交关系,以期望能多获得些利益。如果你不愿被人扼住咽喉听别人行事甚至就是瞧那帮会不顺眼,很简单。。。把他打下来!
                              那些挂靠的帮会此时也有了选择的权利,是帮助守方,还是帮助攻方或者干脆保持中立?这就看攻防两方帮派如何收买人心了。与获胜者结盟的帮派自然会索到更多的利益,而那些不帮忙的或者帮对手的,估计还是去投靠别人吧。
                              不过这也可能产生附属帮会被一方收买,在战时倒打一耙的现象发生。不过,这不就是江湖中最常发生的事情么?


                              17楼2015-03-20 15:36
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