很久没玩mugen,最近下了几个所谓狂中狂上的一测试,发现不少靠全程当身或霸体,关闭-2下霸体和当身后招式和ai都不行,一点技术含量都没有,很失望,故发此贴
PATCH(强化补丁)和AI有区别的,如果在statedef -2 下有作用于本体的hitoverride,且范围较大,这个属于霸体 和 脱离,这种不能称为ai,包括-2下的常时当身reversaldef,为保证人物性能这些-2下的一旦应用就应该是狂上等级。
如果人物是正常招式(每招发动都留有可被攻击的破绽)那纯ai能达到的极限应该在凶上(k神去除跨界的hitoverride和reversal后)~狂下(igniz),不可能更高了,至于十割和普通大伤害是狂中人物的特色(当然不十割,招式性能强,破绽少的也能上狂中,如我的麻子),但混线和超即死之类神代码个人觉得:为保证人物质量应该在人物到神级后使用,这才是人物分级的意义。那些ai不行,靠从头到尾霸体、当身混到狂中或狂上及以上的人物毫无意思,没有可玩性和观赏性。
所谓的ai包,就是靠changestate部分的精确设定的才算,如果人物多模式的话,那比如凶级就不该出现持续回血、大伤害和十割及以上技能加防御;狂下狂中可十割但-2下的hitoverride本体和全程当身之类就不该有,混线即死这种神代码也不该出来,回血也要有节操,如诚哥此类还能接受;狂上及以上么就属凶恶范围不讨论了。。。
只有用高等数学微积分求导才能解小学应用题很NB吗?笑话,所以ai包建议还是主要考虑changestate,这是导向问题,for 国人作者的未来
PATCH(强化补丁)和AI有区别的,如果在statedef -2 下有作用于本体的hitoverride,且范围较大,这个属于霸体 和 脱离,这种不能称为ai,包括-2下的常时当身reversaldef,为保证人物性能这些-2下的一旦应用就应该是狂上等级。
如果人物是正常招式(每招发动都留有可被攻击的破绽)那纯ai能达到的极限应该在凶上(k神去除跨界的hitoverride和reversal后)~狂下(igniz),不可能更高了,至于十割和普通大伤害是狂中人物的特色(当然不十割,招式性能强,破绽少的也能上狂中,如我的麻子),但混线和超即死之类神代码个人觉得:为保证人物质量应该在人物到神级后使用,这才是人物分级的意义。那些ai不行,靠从头到尾霸体、当身混到狂中或狂上及以上的人物毫无意思,没有可玩性和观赏性。
所谓的ai包,就是靠changestate部分的精确设定的才算,如果人物多模式的话,那比如凶级就不该出现持续回血、大伤害和十割及以上技能加防御;狂下狂中可十割但-2下的hitoverride本体和全程当身之类就不该有,混线即死这种神代码也不该出来,回血也要有节操,如诚哥此类还能接受;狂上及以上么就属凶恶范围不讨论了。。。
只有用高等数学微积分求导才能解小学应用题很NB吗?笑话,所以ai包建议还是主要考虑changestate,这是导向问题,for 国人作者的未来