近日,在GDC2015大会上,索尼宣布PS4的虚拟现实眼镜Morpheus将于2016上半年发售。
最新版本的Morpheus的具体配置为:5.7英寸OLED显示屏,分辨率为1920*RGB*1080,高分辨率将消除第一代Morpheus的模糊问题。刷新率为120HZ,这意味着在Morpheus运行的游戏能以120帧/秒进行渲染,PS4刚好支持120帧/秒输出。在动作追踪方面,9个LED灯将确保360度的动态追踪,而延迟从起初的36毫秒降低为18毫秒。
该版本Morpheus仍不是最终版本,索尼正在进行舒适度的改进。比如将机身重量置于头顶,用户还可以更方便地佩戴和脱卸眼镜。据ATET官网了解到,Morpheus的外观还是和我们刚看见它时差不多。不过,有人透露,Morpheus在设计上很体贴的将重量分布到了你的头顶,而不是全压在你脸上,这样会让游戏体验更加舒适。
与其他VR眼镜相比,Morpheus是一款针对主机游戏的VR眼镜。目前,索尼已经发布了面向开发者的开发组建。三星的Gear VR更偏向于手机,HTC的Vive基于PC。另外,Facebook的Oculus预计今年晚些时候发售,微软的Hololen仍在开发中。在会上,索尼也正式宣布PS4全球销量突破2000万台。
文章来源于ATET网站:http://www.at-et.cn/newsshow-910.html
最新版本的Morpheus的具体配置为:5.7英寸OLED显示屏,分辨率为1920*RGB*1080,高分辨率将消除第一代Morpheus的模糊问题。刷新率为120HZ,这意味着在Morpheus运行的游戏能以120帧/秒进行渲染,PS4刚好支持120帧/秒输出。在动作追踪方面,9个LED灯将确保360度的动态追踪,而延迟从起初的36毫秒降低为18毫秒。
该版本Morpheus仍不是最终版本,索尼正在进行舒适度的改进。比如将机身重量置于头顶,用户还可以更方便地佩戴和脱卸眼镜。据ATET官网了解到,Morpheus的外观还是和我们刚看见它时差不多。不过,有人透露,Morpheus在设计上很体贴的将重量分布到了你的头顶,而不是全压在你脸上,这样会让游戏体验更加舒适。
与其他VR眼镜相比,Morpheus是一款针对主机游戏的VR眼镜。目前,索尼已经发布了面向开发者的开发组建。三星的Gear VR更偏向于手机,HTC的Vive基于PC。另外,Facebook的Oculus预计今年晚些时候发售,微软的Hololen仍在开发中。在会上,索尼也正式宣布PS4全球销量突破2000万台。
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