从2011年到2014年,是手游爆发式增长的几年,2011年,手游市场收入为17亿元,2012年为32亿元,2013年为112亿元,到2014年预计将达到了250亿元。其中,2013年,中国游戏市场销售收入831.7亿元,手游占所有游戏的份额已经达到了13.4%,预计2014年手游市场份额能达到25%,增长颇为迅猛。
据国外市场研究公司的预测数据显示,从2012年到2016年,电视游戏市场规模将分别为243亿美元、254亿美元、262亿美元、270亿美元和279亿美元,呈现逐年稳定增长的态势。同期所有游戏总的市场规模为663亿美元、704美元、752美元、805美元、861美元。电视游戏的市场份额约为35%。
中国的电视游戏能否象手机游戏一样,未来获得爆炸式增长呢?ATET官网觉得这必须具备两个条件,第一个条件是电视游戏终端数量达到相当的规模,根据相关数据统计及预测,到2016年底,中国安卓电视机、安卓盒子、安卓主机将达到一亿台,安卓IPTV盒子及双向广电盒子达到数千万台。这个条件是能够具备的。第二个条件更关键:电视游戏能否吸引住玩家?玩家是否愿意为游戏付费?只有满足了第二个条件,电视游戏的基本逻辑才能成立。
文章来源于ATET网站:http://www.at-et.cn/newsshow-900.html
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