我在做一个二维游戏,给里面的玩家底部放一个collider2D,给他将要降落到的许多小长条地板的顶部放了一个collider2D,都是trigger,互相碰到以后玩家就会停止竖直方向的移动(我没有用Gravity Scale而是自己模拟重力)。由于这两个collider都比较扁平,所以总是会出现,玩家下落越来越快的时候,落到地板上稍微减速了一下,然后好想collider又溜出去了,玩家就继续下落了,等于穿过了地板。我观察每次落地,玩家与地板上的间隔大小都不一样。如果把collider做大些,速度慢的情况下玩家降落又显得离地板太高不真实。请问怎么解决这个情况?