魔塔样板C的C就是Core的意思,即核心。
前段时间想做个魔塔,于是下载了OKSH大触的7822想修改一下就拿来用,结果由于自己脚本功底不够,稍微一改就容易出错。OKSH的代码能力和制作热情真的很让人佩服,而且他的魔塔样板简单易用,不会任何脚本的新手也能用它轻松做出优秀的魔塔。然而代码缺少严谨的整理,容错性和兼容性稍有欠缺,改代码的时候有一种“牵一发而动全身”的感觉。
于是我打算另起炉灶,干一些“多余”的活儿,因此只做了魔塔样板C。我打算改动尽量少的脚本,并且以合理的顺序排列这些代码,保证兼容性;因此使用时可以与其它脚本极大地兼容,制作者可以将他(她)喜欢的其它脚本结合进去来实现更多的功能。这就是Core的第一层含义。
Core的另一层含义就是这个样板目前的用户友好性还不够,用它来做魔塔恐怕必须得碰一碰脚本,所以现在这个样板目前可能面向的是RMXP的“核心”用户了吧。
接下来正式介绍一下样板的内容:
目前只实现了地图上显示玩家状态、魔塔式的战斗、怪物手册等。不过这么点功能恐怕用来做单层塔都不够吧。以后我还会实现更多的功能。大家如果感兴趣也可以尽情提出自己的想法,甚至可以自由地参与编写样板。
下面是版权许可协议:
衍生物、二次创作需要注明样板名称和作者等版权信息;允许修改、非商业使用、以相同方式共享;对于使用过程中出现的问题,原作者不承担任何相关法律责任。
这些协议仅用于我编写的代码部分。另外全键盘脚本来自66RPG,其它部分隶属于EnterBrain,不适用以上协议.
前段时间想做个魔塔,于是下载了OKSH大触的7822想修改一下就拿来用,结果由于自己脚本功底不够,稍微一改就容易出错。OKSH的代码能力和制作热情真的很让人佩服,而且他的魔塔样板简单易用,不会任何脚本的新手也能用它轻松做出优秀的魔塔。然而代码缺少严谨的整理,容错性和兼容性稍有欠缺,改代码的时候有一种“牵一发而动全身”的感觉。
于是我打算另起炉灶,干一些“多余”的活儿,因此只做了魔塔样板C。我打算改动尽量少的脚本,并且以合理的顺序排列这些代码,保证兼容性;因此使用时可以与其它脚本极大地兼容,制作者可以将他(她)喜欢的其它脚本结合进去来实现更多的功能。这就是Core的第一层含义。
Core的另一层含义就是这个样板目前的用户友好性还不够,用它来做魔塔恐怕必须得碰一碰脚本,所以现在这个样板目前可能面向的是RMXP的“核心”用户了吧。
接下来正式介绍一下样板的内容:
目前只实现了地图上显示玩家状态、魔塔式的战斗、怪物手册等。不过这么点功能恐怕用来做单层塔都不够吧。以后我还会实现更多的功能。大家如果感兴趣也可以尽情提出自己的想法,甚至可以自由地参与编写样板。
下面是版权许可协议:
衍生物、二次创作需要注明样板名称和作者等版权信息;允许修改、非商业使用、以相同方式共享;对于使用过程中出现的问题,原作者不承担任何相关法律责任。
这些协议仅用于我编写的代码部分。另外全键盘脚本来自66RPG,其它部分隶属于EnterBrain,不适用以上协议.