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app的界面设计

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作为一名伪果粉,关注app store for iPhone/iPad/Mac 几乎是每周的必修课。从ios5-6-7-8的改朝换代,首页推送app的界面设计往往领导着这一时期各大app设计团队的设计风格。总的来说设计一款app大概要按照以下几点。如果细心的观察并且时刻关注着app界面设计,应该能大概总结出这几年来发展的大概趋势。后文应该会提到。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2015-02-12 21:49回复
    第一点:了解你的目标客户群的心态
    1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看电影,聊聊八卦之类):
    这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸
    2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。
    这类的解决方案是 我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。
    3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的
    这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。
    第二点:APP原型图的制作和设计讨论
    这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。
    常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器 POP 、axure、Foreui等
    第三点:APP视觉设计与设计要点
    (1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等
    一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。
    另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。
    所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。
    你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计 (2)分区或分类 (3)帮用户做决策 (4)提高交互创新设计 (5)让人有爽快感和新奇感 (6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)
    一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”
    2014年 APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!
    第四点:APP界面设计流程
    (1). 设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。
    (2). 放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有
    效。
    (3). 并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。
    (4). 由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。
    (5). 整个设计过程中不断问自己“真的需要吗?” 。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,
    但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。
    第五点:APP界面设计测试与预览修正
    设计完成之后,我们可以把设计图导入手机测试或者是校正。之前发布的在线测试工具:快速在移动终端上预览APP界面设计效果图的方法最后:好的APP界面设计作品必然是要经过不断升级、重复迭代的。


    IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2015-02-12 21:50
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      iOS6及更低版本中app的设计大多突出按钮化,我不知道是不是为了能让用户更好的适应触摸屏,尽可能模仿当初的按键式操作。按钮的体现多半是以在原操作点上加深颜色来体现。这一点细心一点都会发现,而到了iOS7及以后,更多的app设计趋势是扁平化,这一点上文中有叙述,而具体的扁平化的实现方式超出了我的范围,具体的实现方法还有待我继续查阅一一些资料


      IP属地:上海4楼2015-02-14 00:20
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