已经拿到武力风暴源码
开始工程制作
计划
1. 突破 Temp Entity 的512数量限制
1. 字体显示 更新
2. 完善武器系统 (kickback 与 accuracy) (event ->> 枪声 + 开枪动作序列 + 特殊效果)
3. MGUI 重写
4. 增加 TGA 的3d 绘制接口 (将可以让tga像spr那样在3d世界里绘制)
4. 射击效果优化 ->> 将添加枪口烟雾 + 击中墙面的真实化效果 (客户端mh实现)
4. 移植 Trinity 的渲染器 (已完成移植, 仍在修复错误中 如果到时候修复不了 就扔掉)
5. v模型 亮度调整??? (听说是仿 CF 的节奏?)
6. 走路时 v模型的左右摆动效果
6. 游戏支持多开 (已实现)
6. 游戏不受注册表的影响强制设置显示模式为 opengl (已实现)
6. 解除CDkey (已实现)
7. 启动器由cstrike.exe改名为 ForceStorm.exe (已实现)
...
开始工程制作
计划
1. 突破 Temp Entity 的512数量限制
1. 字体显示 更新
2. 完善武器系统 (kickback 与 accuracy) (event ->> 枪声 + 开枪动作序列 + 特殊效果)
3. MGUI 重写
4. 增加 TGA 的3d 绘制接口 (将可以让tga像spr那样在3d世界里绘制)
4. 射击效果优化 ->> 将添加枪口烟雾 + 击中墙面的真实化效果 (客户端mh实现)
4. 移植 Trinity 的渲染器 (已完成移植, 仍在修复错误中 如果到时候修复不了 就扔掉)
5. v模型 亮度调整??? (听说是仿 CF 的节奏?)
6. 走路时 v模型的左右摆动效果
6. 游戏支持多开 (已实现)
6. 游戏不受注册表的影响强制设置显示模式为 opengl (已实现)
6. 解除CDkey (已实现)
7. 启动器由cstrike.exe改名为 ForceStorm.exe (已实现)
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