TOP15——指挥坦克
二战期间各国尤其是德国都设计过专用的指挥坦克,这类坦克往往在现有坦克的基础上取消主炮改为机枪,同时减轻装甲,增大内部空间以安置电台和指挥官,用作整个装甲洪流的中枢神经。
在15V15的坦克世界中,首先我要说野队需要指挥车,因为总有些手残脚残的大神非喜欢对人发号施令
“啊,王总你就蹲着黑枪,千万别往上上”
“查狄伦你给我卡住,劳资火炮能支援,炮你麻痹啊怂货!”
“黑豹你是MT凭什么蹲我TD身边,再不走小心我TK你”
“这局大家听我的山谷一波流,输了我管你们叫爸爸”
这些指挥见仁见智,有时候是对的,有时候是错的,但一些指挥帝仗着自己是班长,用150大管子的淫威逼迫队友听命,不听话就TK,楼主就有过KV1S残局9杀翻盘最后被己方蟋蟀秒的精力。
因此,我觉得加设指挥坦克不仅还原历史而且有很重要的现实意义,让那些指挥大神能满足自己的欲望,同时因为指挥车没什么战斗力,所以就算没人听他指挥他也不能怎么样。
具体设定:
1,由具体战斗车辆升级而来,比如四号出四号指挥坦克。
2,可以有主炮,但不能超过现有战斗车辆的白板炮。
3,可以使用一些带有冷却时间的技能,比如。
A——呼叫空军:“某个格消除战争迷雾30秒”
B——军事法庭:“发起投票,将某些玩家T出房间”(这是针对那些惹了众怒的搅屎棍)
C——元帅光环:“本车100米内所有坦克综合性能提升5%”
等等等等。。。。
4,可以设置一键喊话功能,因为指挥车也不需要那么多战斗按键。
5,指挥车如此尊贵,一定要在购买时收取对应费用,大约为金币车的一半即可。
大概就是这样的设定了,希望可以满足一些指挥帝的元帅之梦,同时补充一句因为联队和领土越来越受到欢迎,所以我估计指挥坦克将成为KDW2015年的热销商品。
历史真实性:★★★★★
现实合理性:★★★★
游戏平衡性:★★★★
玩家期待性:★★★★