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1楼
2015-02-03 09:17
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国人自制《Fate Zero》真人电影 特效堪比好莱坞大片
超好玩 2015-02-05 11:20:260
由国内的一批动漫爱好者倾力打造的《Fate/Zero》同人微电影《命运圣歌》,在近日放出了预告宣传图以及特别制作的GIF图,同时还公布了参演以及制作人员的名单。这些图制作非常精良,虽然大家都不是专业的,但是可以看得出无论是演员还是工作人员都是非常认真的来对待这次微电影的拍摄。让我们来一起欣赏下这些精彩的片段吧^^
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11楼
2015-02-05 13:07
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专栏:命运守护夜 漫谈Fate系列十年
2015-02-07 19:40:29 来源: 网易游戏频道
十年前,说起Fate,尚且只是小圈子里相传的少数派精品,十年后,这个名字已经是大众动漫的代表,而且未来会进一步扩大影响力,这期间发生的种种事情,的确值得书写专门的一笔。
从游戏到动画
作为游戏,《Fate/stay night》的首次亮相是在十年前的2004年1月30日,同时也是型月社(TYPE-MOON)正式商业化后发售的首款作品。对应平台是PC,类型是文字冒险,无语音,另外特别的一点就是你我都知道的,游戏最初是十八禁版,有大家喜闻乐见的补魔力内容。一年后的2005年10月28日,推出Fan Disc《Fate/hollow atara》,同样PC版无语音十八禁。
而Fate这个名字被更多人所熟悉,还是要得益于动画化,2006年1月开始,首次改编的同名TV动画播出,共计全24集。虽然在许多游戏派的死忠玩家来看,由STUDIO DEEN制作的这版动画完全应该打入黑历史——针对意见主要是画面走形,打斗缩水,剧情压缩,只演出了原作三线之一(fate线)的内容又加了不必要的原创情节——总之就是改编作品常遇到的问题。不过这版动画在整体上对于Fate系列的推广绝对是起到了重要作用,让一大批对原作游戏没有概念的动漫御宅开始有兴趣接触这个名字,对国内玩家来说更是如此。
某种意义上,可以说Fate系列在2006年之后,开始有了更上一层楼的飞跃式发展,之前的走红仍然局限于小圈子的爱好者领域,但之后就一路成为大众向的热门作品,型月社也和角川书店出版集团合作,在大金主支持下全方位推广Fate这个品牌,游戏、动漫、周边等接连不断,2007年,游戏在去除十八禁内容后被移植到PS2上,新增了语音、CG、演出效果、剧情及追加结局,此版本被称为《Réalta Nua》,之后这一版又亦被重新移植到PC及PSV上。
2010年,同样由STUDIO DEEN制作,改编自游戏三线中另一条内容的剧场版动画《Fate/stay night - Unlimited Blade Works》上映,当然在忠实粉丝眼中这次的改编仍然不算合格,但总归是聊胜于无,大家当时也只是讨论剩余的最后一线(HF线)什么时候可能也被动画化。
此时另一家动画会社ufotable的崛起则给了大家一个惊喜。从2007年
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13楼
2015-02-08 00:21
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年底开始,他们先是把型月社的另一部作品,《空之境界》小说七章全部推出剧场版,综合表现堪称完美的高水准。之后在2011年开始,对Fate系列前传小说《Fate/Zero》的TV动画改编同样让人惊艳,尤其是动作戏的流畅程度和静态画面的细节很多时候都远超出一般TV动画的水准,为这系列又拉拢了大量的新人入坑,也让不少人高呼这才是想要的Fate动画,迫切希望由ufotable重制原作动画。
似乎是听到了玩家的呼声,2014年秋季,为纪念游戏发售十周年,TYPE-MOON、Aniplex以及ufotable合作启动全新计划,其中之一就是动画的重制。ufotable的新版动画同样以原作UBW线为主改编,和《Fate/Zero》一样分为两季播出,目前已经播出了前半部分,今年4月将播出下半季。与此同时也宣布了同样是ufotable接手的新剧场版将改编原作的最后一条线内容,让粉丝们多年来的梦想终于成真。
从外在到内涵
Fate本体游戏在2004年当年的销量大概是14万套左右,这一成绩在看多了主机游戏百万起步的玩家眼里,肯定不算什么,但在当时日本的PC市场上,而且是18禁游戏限定的前提下,就相当可观了,基本上是提前预订年度冠军的等级。包括游戏一年后推出的Fan Disc,资料片《Fate/hollow atara》也卖到了这一程度,而且连续几年,随着Fate系列的走红一直都有在持续增加,不谈上世纪90年代Galgame的黄金时期,在2000年之后的同领域里,Fate系列轮销量确实是当之无愧的头名,至于多次动画后的推广到现在,人气上绝对更早已是标准的一线ACG作品。
Fate系列的魅力究竟在何处?不同人给出的回答多半也是五花八门,有人欣赏剧情的,有人喜欢战斗,也有人愿意钻研世界观和延伸设定,还有人是对历史上的传说人物化身英灵大乱斗这个创意感兴趣,当然也有人就是纯萌角色,更有人当初就只是被游戏十八禁这一项所骗进来——事实上原本Fate要加上这部分内容也就是有这方面的考虑,只是后来发展到不靠这噱头也能成功后,就自己主动划清界限了,PS2上的全年龄版就是例子。
如果一定要说出些什么道理的话,就是《Fate/stay night》从它的领域,最初开始就是一部很有诚意的作品,懂得维持品质,也懂得吸引玩家。以表现形式为例,哪怕用的是看似基础的电子小说视界面,在很多场面也都做出了不俗的
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14楼
2015-02-08 00:22
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卖粑粑的小孩gg
命运之日
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叔叔各位大神,谁有fate后面两部动漫资源!
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20楼
2015-11-19 13:22
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