运行环境:Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista
地图大小:3240 K 添加时间:2008-3-10 10:05:03 地图等级:★★★
地图类别:国产软件 地图语言:简体中文 支持人数:1-10
作者:wwwRexccc 编辑:u9地图发布
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真。WOW部落战犯 1.5A高平衡 版本!
地图操作性极强。主要是高端玩家。
在上海浩方 上有专区WOW 战犯专区。
希望大家喜欢~多多加入主群52907410~2群24136407
1.5A更新说明。这次必须看!!!!!!!!!
1调节装备平衡。
2人物属性再次平衡化战士。萨满。法师。属性上变化和操作性加强~
3战士获得怒气降低。(技能获得怒气过高后 对于高手之间的对决造成绝对压制状态。)
(所以降低,必须打操作 卡好自己的血量别以为战士就是绝对的肉盾。)
3法师生命提高10%冰盾时间降低。为了体现高手和新人之间的差距。卡好盾的时间避免依赖冰盾。
冰环控制时间1。5秒下降0.5秒。
4牛头战士践踏需要怒气65点 不过群晕时间加高0.5秒。
5亡灵战士和牛头战士在天赋上 略微比其他种族战士要好生命恢复下降每秒1点。
6武器战士 技能出手 怒气需求加高。狂暴战士卤莽技能怒气需求45点下降5点。
7特别提示
战士和贼之间的PK 还有各职业与各职业之间的PK 现在能达到 操作 决定一切 没有职业相克的存在。
没有最强的职业只有最强的玩家。
WOW-Tribal Arena 地图说明
:Rex
:对抗
本地图以魔兽世界为蓝本.是竞技场类型地图。
讲述的是部落.战犯督军和死刑勇士之间的“赦免角斗”以团队配合.超快手速.意识性操作为本。
属性定义和平衡的设计 做了长时间的研究。人物模型全WOW模型本人使用2年高中业余时间制作完成。
职业4种 战士.盗贼.萨满.法师*牧师队长*固定第5和第10玩家
每种职业有3个系列。 原则:操作决定强度。
有人提到为什么不加入其他职业?问的好。
:原因为了总体上的平衡,毕竟WAR3不是WOW的操作模式。某些职业考虑到.法术效果.技能属性.以及伤害强度数据上的不平衡,在WAR3上模拟不会达到平衡 反而容易破坏其他职业之间的PK 团体配合.操作!
操作性
地图拥有职业分流系统。不会造成4人同一职业出现BUG。
1 物理系职业都有“意识性招架” (毕竟 被法术技能 打中是很恐怖的有意识就招架吧)
2 法系职业都有 “法闪” “闪耀”(可以靠操作躲避一定死亡!)
操作上讲究技能连丢 走位。
讲究手速! 卡秒!卡对手出手的一瞬间的招架.躲闪.法闪.盾牌隔挡。
最重要的区别。
1法师的伤害输出技能.大多不是锁定单位。虽然伤害高但是打不打的中就是个问题了。
(这就要讲究一个走位了!)
2法师是没有A的 所以没有魔法值 就等于。。。。。
名气装备。
在地图里比如AL 风剑 黑手 奈米稀尔之力 T3 等等
以及你没有听说的高级装备地图里都有。
地图拥有
1军衔荣誉 系统
2装备武器 武器类别系统
3战甲固定一件以装备系统
4特殊效果全模拟WOW魔兽世界的的效果
5以及全新装备效果 全新爆级 法术额伤系统
6人物职业多样话.可以多人同一职业分流。
7可以多人同一直业不起冲突 的分流系统~
8还有开牢门刷BOSS的任务以及 特别成色武器任务的系统
(地图经过2年的编辑过于复杂。我Rex就只能简单的介绍下!里面PK的秘密还需要你们去发觉)
相关讨论请到:http://bbs.uuu9.com/forumdisplay.php?fid=951
地图大小:3240 K 添加时间:2008-3-10 10:05:03 地图等级:★★★
地图类别:国产软件 地图语言:简体中文 支持人数:1-10
作者:wwwRexccc 编辑:u9地图发布
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真。WOW部落战犯 1.5A高平衡 版本!
地图操作性极强。主要是高端玩家。
在上海浩方 上有专区WOW 战犯专区。
希望大家喜欢~多多加入主群52907410~2群24136407
1.5A更新说明。这次必须看!!!!!!!!!
1调节装备平衡。
2人物属性再次平衡化战士。萨满。法师。属性上变化和操作性加强~
3战士获得怒气降低。(技能获得怒气过高后 对于高手之间的对决造成绝对压制状态。)
(所以降低,必须打操作 卡好自己的血量别以为战士就是绝对的肉盾。)
3法师生命提高10%冰盾时间降低。为了体现高手和新人之间的差距。卡好盾的时间避免依赖冰盾。
冰环控制时间1。5秒下降0.5秒。
4牛头战士践踏需要怒气65点 不过群晕时间加高0.5秒。
5亡灵战士和牛头战士在天赋上 略微比其他种族战士要好生命恢复下降每秒1点。
6武器战士 技能出手 怒气需求加高。狂暴战士卤莽技能怒气需求45点下降5点。
7特别提示
战士和贼之间的PK 还有各职业与各职业之间的PK 现在能达到 操作 决定一切 没有职业相克的存在。
没有最强的职业只有最强的玩家。
WOW-Tribal Arena 地图说明
:Rex
:对抗
本地图以魔兽世界为蓝本.是竞技场类型地图。
讲述的是部落.战犯督军和死刑勇士之间的“赦免角斗”以团队配合.超快手速.意识性操作为本。
属性定义和平衡的设计 做了长时间的研究。人物模型全WOW模型本人使用2年高中业余时间制作完成。
职业4种 战士.盗贼.萨满.法师*牧师队长*固定第5和第10玩家
每种职业有3个系列。 原则:操作决定强度。
有人提到为什么不加入其他职业?问的好。
:原因为了总体上的平衡,毕竟WAR3不是WOW的操作模式。某些职业考虑到.法术效果.技能属性.以及伤害强度数据上的不平衡,在WAR3上模拟不会达到平衡 反而容易破坏其他职业之间的PK 团体配合.操作!
操作性
地图拥有职业分流系统。不会造成4人同一职业出现BUG。
1 物理系职业都有“意识性招架” (毕竟 被法术技能 打中是很恐怖的有意识就招架吧)
2 法系职业都有 “法闪” “闪耀”(可以靠操作躲避一定死亡!)
操作上讲究技能连丢 走位。
讲究手速! 卡秒!卡对手出手的一瞬间的招架.躲闪.法闪.盾牌隔挡。
最重要的区别。
1法师的伤害输出技能.大多不是锁定单位。虽然伤害高但是打不打的中就是个问题了。
(这就要讲究一个走位了!)
2法师是没有A的 所以没有魔法值 就等于。。。。。
名气装备。
在地图里比如AL 风剑 黑手 奈米稀尔之力 T3 等等
以及你没有听说的高级装备地图里都有。
地图拥有
1军衔荣誉 系统
2装备武器 武器类别系统
3战甲固定一件以装备系统
4特殊效果全模拟WOW魔兽世界的的效果
5以及全新装备效果 全新爆级 法术额伤系统
6人物职业多样话.可以多人同一职业分流。
7可以多人同一直业不起冲突 的分流系统~
8还有开牢门刷BOSS的任务以及 特别成色武器任务的系统
(地图经过2年的编辑过于复杂。我Rex就只能简单的介绍下!里面PK的秘密还需要你们去发觉)
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