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【技术贴】讨论关于卡盾卡点的一些技术心得

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一楼喂度娘


IP属地:安徽1楼2015-01-19 09:53回复
    先占2楼


    IP属地:安徽2楼2015-01-19 09:53
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      先说说这游戏的乐趣:收集图鉴,美术风格,组团降临,抽到自己想要的宠物,还有技术流畅过图(看着觉得很爽)。
      那么问题来了,技术型的乐趣很难追求到,当然大家都有自己的兴趣爱好,此贴面对一起想在此游戏关于卡盾、卡点之类小技术有建树的玩家来设,欢迎讨论,先抛砖引玉吧,谈谈我自己研究的收获。


      IP属地:安徽4楼2015-01-19 09:57
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        前排挤挤,听说8楼9楼会搞基,好厉害的样子


        来自iPhone客户端5楼2015-01-19 10:00
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          而我们所用弹珠的模型同样是圆形,而且不管你是几星,都是非常小的圆,(要不怎么叫怪物弹珠)
          这就导致我们可以各种卡BOSS胯下、胸部等一些位置。(胯下生,胯下死)
          具体大小可参照初始小火龙的大小,比那个再小三分之一左右,如有误差,可来修正,讨论为主!


          IP属地:安徽7楼2015-01-19 10:08
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            矮油,技术贴,不错呦,刚结婚过来顶贴


            来自Android客户端8楼2015-01-19 10:11
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              先上张图给大家直接印象,是我模拟的大小,并非真实大小,可能差不多,只是个大概。
              图在楼下:


              IP属地:安徽9楼2015-01-19 10:14
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                图在处理,骚等


                IP属地:安徽10楼2015-01-19 10:15
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                  mark


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2015-01-19 10:25
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                    IP属地:安徽13楼2015-01-19 10:27
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                      火钳留翔


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2015-01-19 10:28
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                        如图所见,我设想的大概就是这样的模型,(PS:光神所在位置是个卡点,本来BOSS是满血)


                        IP属地:安徽15楼2015-01-19 10:29
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                          那么问题来了,这种圆形模型怎么卡,似乎怎么也不可能卡到模型之间的样子


                          IP属地:安徽16楼2015-01-19 10:29
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                            那么解答来了:虽然游戏的怪物模型是圆形的,但是其反弹模型却是四边形,既反弹面只有上下左右四个反弹面。
                            大家会不会经常遇到在弹的时候,弹珠由于接触到怪物的某部分会发生90度突然变向?
                            这就是反弹模型所造成的,你弹射的点已经属于下一个弹射面,所以只会在90度过后的下个弹射面作用。
                            由于这两点的结合使得卡盾和卡点成为可能性,因为反弹模型不是圆形的360度近似平面弹射,但是怪物本身确是圆形模型,这就导致当怪物和盾挨在一起时,他们之间的空隙很有可能是平行的两个反弹面,当你小角度入射可以在两个反弹面之间进行弹射时,那么会造成的结果就是大量的来回弹射和大量的HIT。


                            IP属地:安徽17楼2015-01-19 10:37
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                              哎哟,擦,好累,都没有人,都去关心首抽和挂了吗


                              IP属地:安徽18楼2015-01-19 10:37
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