(´Д`)我记得这应该是几个月内在贴吧第三次掀起削刀锋的热潮了,其争执的核心还是鬼影闪之类的技巧。
事实上,这些技巧删测就有。另外,删测时的刀锋隐身时间接近现在的蒸汽,背刺范围接近现在的白龙,而且也没有背刺变平砍,冲刺无效果只耗蓝之类真正的bug,当时也少有人提议削弱刀锋。那么为什么在刀锋不强反弱的现在,却会有那么多人喊着削弱?
究其原因,大概是因为全职业的普遍削弱,让作为克制刀锋存在的榴弹和火女弱化的更为严重,榴弹边伤直击都削弱了接近一半,透视距离、耗蓝、cd【似乎删测榴弹透视无cd?】都有大幅度削弱,更别说现在的卡弹和透视看不到人的bug了。而火女则削弱了灼烧伤害和基础伤害以及冲锋距离【工程的炮台应该也算是能克制刀锋的存在,但现在炮台伤害也被削弱】
另外,刀锋的鬼影闪、侧闪和冲锋斩之类的技巧,都属于在短时间内输入多个指令造成的效果,类似的技巧在别的游戏里也有。
事实上,这些技巧删测就有。另外,删测时的刀锋隐身时间接近现在的蒸汽,背刺范围接近现在的白龙,而且也没有背刺变平砍,冲刺无效果只耗蓝之类真正的bug,当时也少有人提议削弱刀锋。那么为什么在刀锋不强反弱的现在,却会有那么多人喊着削弱?
究其原因,大概是因为全职业的普遍削弱,让作为克制刀锋存在的榴弹和火女弱化的更为严重,榴弹边伤直击都削弱了接近一半,透视距离、耗蓝、cd【似乎删测榴弹透视无cd?】都有大幅度削弱,更别说现在的卡弹和透视看不到人的bug了。而火女则削弱了灼烧伤害和基础伤害以及冲锋距离【工程的炮台应该也算是能克制刀锋的存在,但现在炮台伤害也被削弱】
另外,刀锋的鬼影闪、侧闪和冲锋斩之类的技巧,都属于在短时间内输入多个指令造成的效果,类似的技巧在别的游戏里也有。