1、几乎不考虑读图(遮挡)问题。昨天看到一张全程遮挡的app图,名字忘了,挺好听的,好多note都是重叠在一起的,然后一看星级,4.17星,顿时不想打了。另外owen was her 4.95星,出了名的诈称。
2、连打永远是BPM越低星级越低,且不考虑连打的形状问题(有些时候连打可以排列成几何图形,要比普通的串难的多但星级低的可怜,多见于DT)。rainbow tylenol 4.04星,BPM 135多尴尬,单点点不了,强双又容易太快,acc通常出来90不到。结果给哥4星。wing my way 4.37星也属于这种情况。
3、mod对于星级的影响。这个也是老生常谈了。DT后的等级,部分偏低,部分偏高。至于HR就更加无力吐槽,HP不影响星级感觉无法理解,AR和OD虽然不影响星级但起码影响pp(不知道AR是不是越高加的pp越多,如果是的我又呵呵了),而HP啥都不影响,那存在的意义呢?再说OD,高OD时高acc拿到的pp是指数爆炸的这没错,但把门槛弄得这么高时什么心态?HR不打到95acc貌似pp跟none差不了多少,而实际上很多图HR连FC都不是一般的吃力,结果打完pp跟none差不多,233。最后享受到HR加成的玩家凤毛麟角,HR玩家大量流失。
一有大跳,星级就猛涨。星级虽然不是影响pp的唯一因素,但起码决定的基础pp,也就是base。因此现在在比较rank时,只有打同一mod、且类似风格的图的玩家间比较才有意义。鉴于现在大多数人都是各种mod都打的,rank在相差不大时,高rank被低rank虐是常有的事。
更恐怖的是除了星级不准确外,如果影响pp的其他因素权重也不合理,就会加剧现在的功利风气---引用@两仪目 帖子里的一段话,“有一些人永远是在追求水平,有一些人永远只是休闲玩家,但是还有很多的人他们在这之中摇摆不定,而当PPV2出现之时,他们便成为了PP(Y)的奴隶,永远在关注自己的名次和PP,星级和难度代替有趣和好听成为权衡一张图要不要打的标杆。”
2、连打永远是BPM越低星级越低,且不考虑连打的形状问题(有些时候连打可以排列成几何图形,要比普通的串难的多但星级低的可怜,多见于DT)。rainbow tylenol 4.04星,BPM 135多尴尬,单点点不了,强双又容易太快,acc通常出来90不到。结果给哥4星。wing my way 4.37星也属于这种情况。
3、mod对于星级的影响。这个也是老生常谈了。DT后的等级,部分偏低,部分偏高。至于HR就更加无力吐槽,HP不影响星级感觉无法理解,AR和OD虽然不影响星级但起码影响pp(不知道AR是不是越高加的pp越多,如果是的我又呵呵了),而HP啥都不影响,那存在的意义呢?再说OD,高OD时高acc拿到的pp是指数爆炸的这没错,但把门槛弄得这么高时什么心态?HR不打到95acc貌似pp跟none差不了多少,而实际上很多图HR连FC都不是一般的吃力,结果打完pp跟none差不多,233。最后享受到HR加成的玩家凤毛麟角,HR玩家大量流失。
一有大跳,星级就猛涨。星级虽然不是影响pp的唯一因素,但起码决定的基础pp,也就是base。因此现在在比较rank时,只有打同一mod、且类似风格的图的玩家间比较才有意义。鉴于现在大多数人都是各种mod都打的,rank在相差不大时,高rank被低rank虐是常有的事。
更恐怖的是除了星级不准确外,如果影响pp的其他因素权重也不合理,就会加剧现在的功利风气---引用@两仪目 帖子里的一段话,“有一些人永远是在追求水平,有一些人永远只是休闲玩家,但是还有很多的人他们在这之中摇摆不定,而当PPV2出现之时,他们便成为了PP(Y)的奴隶,永远在关注自己的名次和PP,星级和难度代替有趣和好听成为权衡一张图要不要打的标杆。”